Kestävä kehitys -teemainen vierailu: Mistä on kyse Agenda2030 –tavoitteissa, ja kuinka niitä edistetään? Tällä tunnilla pohditaan, mistä osa-alueista kestävä kehitys koostuu ja millaisia toimia tarvitaan, jotta kehitykselle asetetut kansainväliset tavoitteet saavutettaisiin. Tunti on tilattavissa alakoulun ylimmille luokille (4.-6.lk), yläkoululaisille ja toisen asteen opiskelijoille. Lähettilään voi kutsua koululle myös Jyväskylässä!
Tilaa lähettiläs täältä löytyvällä lomakkeella: Kouluvierailut - Globaalikoulu
Go Goals! -lautapeli AGENDA2030-tavoitteista 
Go Goals! -lautapelin tarkoitus on auttaa ymmärtämään kestävän kehityksen tavoitteiden merkitys elämässämme sekä edistää tietoisuutta siitä, mitä voimme tehdä auttaaksemme 17 tavoitteen saavuttamisessa vuoteen 2030 mennessä. Pelataan maailma paremmaksi!
Pelaa ja opi kestävästä kehityksestä! | Nuorten Akatemia
Agenda 2030 -teemaiset oppimispelit johdattavat pelaajat tutustumaan kestävän kehityksen toimintaohjelmaan monipuolisesti. Pelit käsittelevät erityisesti solidaarisuutta, ihmisarvoista työtä, eriarvoisuutta, taloudellista tasa-arvoa, rauhaa, kumppanuutta ja vastuullista kuluttamista.
Pelit ovat pelattavissa ja tilattavissa itsenäisesti ja ne toimivat Seppo-alustalla. Oppilaat pelaavat peliä omilla tableteilla, mobiililaitteillaan tai tietokoneilla. Peliohjaajana toimii opettaja/ohjaaja. Nuorten Akatemian mobiilipelit ovat oppilaitoksille ja muille nuorten ryhmille täysin maksuttomia, eikä tilaajalla tarvitse olla valmiiksi Seppo-lisenssiä. Tilaa pelit tästä
Agenda2030-menetelmäkortit (5.-9. luokat ja lukio)
Agenda 2030 -kortit sisältävät kolme korttia kuhunkin Agenda2030 tavoitteeseen liittyen: Ensimmäinen kortti esittelee tavoitteen pähkinänkuoressa. Toinen kortti sisältää lyhyen tehtävän, joista voidaan rakentaa pistetyöskentelyrata. Kolmas kortti sisältää laajemman tehtävän, jonka voi tehdä itsenäisesti, pareittain tai ryhmässä. Opettaja voi käyttää kortteja yksittäin tai ryppäinä opetuksen suunnitteluun tai antaa oppilaiden ja opiskelijoiden itse valita pakata itseään kiinnostavat kortit ja tehdä niihin liittyvät harjoitukset. Menetelmäpakka on toteutettu Opetushallituksen rahoittamien STEAMOK- ja Teemasta toimeen -hankkeiden yhteistyönä.
