Sivukartta Sulje Ohjelmointi Ohjelmointia matematiikkaan 7 – Koodauksen alkeet (18-19) Ohjelmointia matematiikkaan 7 Lukijalle 1. KOORDINAATISTO 1.1 Ohjelmointiympäristö Ohjelmointi PC:llä Ohjelmointi Android-tabletilla Ohjelmointi iPadilla Ohjelmointi verkkoselaimessa Tehtävät 1.2 Koordinaatisto Tehtävät 1.3 Piste ja viiva Tehtävät 1.4 Teksti ja värikomennot Tehtävät Animaatioita Lisätietoa: Bitti ja tavu Scratch Tehtävät Kuvat 2. PIIRTOKOMENNOT 2.1 Suorakulmio ja ellipsi Tehtävät 2.2 Kolmio, nelikulmio ja monikulmio Tehtävät 2.3 Kaari ja Bezier-käyrä Tehtävät Animaatiot Lisätietoa: Binääriluvut Scratch Tehtävät Kuvat 3. MUUTTUJAT 3.1 Muuttujat ja tietotyypit Tehtävät 3.2 Peruslaskutoimitukset Tehtävät 3.3 Satunnaisluvut ja lukujen pyöristäminen Tehtävät Animaatiot Lisätietoa: Lukujen syöttäminen Scratch Tehtävät Kuvat 4. IF-LAUSE 4.1 If-lause ja kokonaisluvut Tehtävät 4.2 If-lause ja eri tietotyypit Tehtävät 4.3 Loogiset operaattorit Tehtävät Animaatiot Lisätietoa Scratch Tehtävät Kuvat Simulaatiot ohjelmoinnista Piste Viiva Teksti Ellipsi RGB-värit Suorakulmio Kolmio Sektori Muuttujat Yhteenlasku muuttujien avulla Kerto- ja jakolasku muuttujien avulla Laskeminen muuttujilla Viiva muuttujien avulla Jakojäännös ja lukujen pyöristäminen If-lause If-else-if -ketjutus if-lause ja desimaaliluvut If-lause (JA-operaattori) If-lause (TAI-operaattori) Simulaatiot matematiikasta Lukusuora Murtolukujen summa Murtolukujen erotus Murtolukujen tulo Murtolukujen osamäärä Pisteet xy-koordinaatistossa Kulma Kulman mittaaminen Risti- ja vieruskulmat Samankohtaiset kulmat Ympyrä Kehäkulma Tangenttikulma Kolmio Monikulmio Peilaus Lauseke Termien yhdistäminen Potenssi Yhtälön ratkaisun harjoittelu Lukujono Kertausta Kirjan tiedot Ohjelmointia matematiikkaan 8 – Työkaluja matematiikkaan (18-19) Ohjelmointia matematiikkaan 8 5. KOORDINAATISTON MUOKKAAMINEN 5.1 Kertausta Tehtävät 5.2 Koordinaatiston siirto Tehtävät 5.3 Koordinaatiston skaalaus ja peilaus Tehtävät 5.4 Koordinaatiston kierto Tehtävät Animaatiot Lisätietoa Scratch Tehtävät Kuvat 6. TOISTOLAUSEET 6.1 Laskuri Tehtävät 6.2 Laskuri ja laskukaavat Tehtävät 6.3 For-silmukka Tehtävät 6.4 Yhtälön ratkaisua Tehtävät Animaatiot Lisätietoa Scratch Tehtävät Kuvat 7. FUNKTIOT 7.1 Konnagrafiikkaa Tehtävät 7.2 Konnagrafiikkaa for-silmukan kanssa Tehtävät 7.3 Omat funktiot Tehtävät 7.4 Arvon palauttava funktio Tehtävät Animaatiot Lisätietoa Scratch Tehtävät Kuvat 8. TYÖKALUJA MATEMATIIKKAAN 8.1 Laskeminen funktioilla 8.2 Matematiikkafunktiot Ellipsi Epäyhtälö Jana Janan keskinormaali Janan keskipiste Jänne Kaari Kartio Kolmio Kommentti Koordinaatisto Kulma Kulmakerroin kahden pisteen avulla Lieriö Lukusuora Mittaa-funktiot Monikulmio Nelikulmio Neliö Pallo Paraabeli Piirtokolmio Piste Polynomi Puolisuunnikas Pyramidi Segmentti Sektori Suora kahden pisteen avulla Suorakulmio Suoran arvot Suora y = kx + b Suunnikas Särmiö Tangentti Tähti Viivoitin Ympyrä 8.3 Simulaatiot Potenssi Polynomi Polynomien yhteenlasku Monomien kertolasku Polynomien kertolasku Polynomi pinta-alasta ja piiristä Polynomi tilavuudesta Yhtälön ratkaisun harjoittelu Epäyhtälö Verranto Monikulmion piiri ja pinta-ala Pythagoraan lause Ympyrän piiri ja pinta-ala Yhdenmuotoisuus Pituuden yksiköt Pinta-alan yksiköt Tilavuuden yksiköt Suorakulmainen särmiö Prosentti Prosentti verrannon avulla Muutosprosentti Suhde prosentteina Suora y = kx + b Funktion arvo Suoran kulmakerroin Paraabeli Kaksi suoraa Lisätietoa Kuvat Scratch Simulaatioita ohjelmoinnista Koordinaatiston siirto Koordinaatiston siirto kahdesti Koordinaatiston siirto ja palautus Koordinaatiston skaalaus ja peilaus Kuvion peilaus scale(x,y); -komennolla Peilauksen vaikutus pyörimissuuntaan Koordinaatiston kierto Laskuri Kierto ympäri Laskuri ja luvut, osa 1 Laskuri ja luvut, osa 2 Kertolasku laskurin avulla For-silmukka Yhtälön ratkaisua for-silmukan avulla Konnagrafiikkaa Konnagrafiikkaa for-silmukan kanssa Omat funktiot Arvon palauttava funktio: piiri Arvon palauttava funktio: ala Kertausta Kuvat Kirjan tiedot