Risti- ja vieruskulmat

Risti- ja vieruskulmat



Tämä simulaatio havainnollistaa kahden suoran välistä kulmaa, joista syntyvät ristikulmat ja vieruskulmat. Kopioi alla oleva koodi ja aja ohjelma. Älä tee koodiin muutoksia.

// Ohjelman tehnyt e-Oppi Oy
// 19.2.2018
float a = 100; // Laskurin alkuarvo (ikkunan keskellä)
float b = 200; // Laskurin alkuarvo (ikkunan keskellä)

void setup () {
     size(600,750); // ikkunan koko   
}

void draw() {
     background(255); // Tyhjennä tausta
     stroke(0); // Musta viivan väri
     strokeWeight(3);
     textSize(20);
     int x1 = mouseX; // Selvitä hiiren vaakakoordinaatti
     int y1 = mouseY;
     if (mousePressed == true) {
     if ((y1 > 0) && (y1 < 30)) {
     if ((x1>a) && (a < 550)) { // Jos hiiri on oikealla puolen
         a++; // niin kasvata laskuria
     }

     if ((x1<a) && (x1 > 0)) { // Jos hiiri on vasemmalla puolen
         a--; // niin pienennä laskuria
     }
     }
     if ((y1 > 30) && (y1 < 60)) {
     if ((x1>b) && (b < 550)) { // Jos hiiri on oikealla puolen
         b++; // niin kasvata laskuria
     }

     if ((x1<b) && (x1 > 0)) { // Jos hiiri on vasemmalla puolen
         b--; // niin pienennä laskuria
     }
     }
      
     }
     fill(0); // Musta tekstin väri
     int a2 = round(map(a,0,550,0,180));
     int b2 = round(map(b,0,550,0,180));
       fill(255);
       noStroke();
       rect(0,150,600,600);
       stroke(200);
       strokeWeight(2);
       for (int z = 0; z < 21; z++) {
           line(z*30,150,z*30,750); 
           line(0,150+z*30,600,150+z*30); 
       }
       strokeWeight(3);
       stroke(0);
       line(300,150,300,750);
       line(0,450,600,450);
       fill(0);
       triangle(590,440,598,450,590,460);
       triangle(300,150,310,160,290,160);
       text("x",580,430);
       text("y",315,170);
       textSize(20);
       text("1",323,470);
       text("1",280,430);
       pushMatrix();
        translate(300,450);
        scale(1,-1);
        fill(255,0,0,200);
        if (b2 >= a2) {
          arc(0,0,60,60,radians(a2),radians(b2),PIE);
          arc(0,0,60,60,radians(a2+180),radians(b2+180),PIE);
        } else {
         arc(0,0,60,60,radians(b2),radians(a2),PIE);
         arc(0,0,60,60,radians(b2+180),radians(a2+180),PIE);
        }
        noFill();
        strokeWeight(5);
        stroke(0,0,255);
        if (b2 >= a2) {
          arc(0,0,1000,1000,radians(a2),radians(b2),PIE);
          arc(0,0,1000,1000,radians(a2+180),radians(b2+180),PIE);
        } else {
          arc(0,0,1000,1000,radians(b2), radians(a2),PIE); 
          arc(0,0,1000,1000,radians(b2+180),radians(a2+180),PIE);
        }
       popMatrix();
       noStroke();
       fill(255);
       rect(0,0,600,148);
       stroke(0); // Musta viivan väri
       strokeWeight(3);
       fill(255,255,0); // Keltainen täyttöväri
       rect(0,0,849,30); // Piirrä keltainen suorakulmio
       rect(0,30,849,30); // Piirrä keltainen suorakulmio       
       fill(255,100,100); // Punainen täyttöväri
       rect(a,0,50,30); // Piirrä punainen neliö
       rect(b,30,50,30); // Piirrä punainen neliö
       textSize(20);
       fill(0);
       textSize(20);
       text(""+a2,a+4,25);   
       text(""+b2,b+4,55);
       if (abs(b2-a2) < 180) {
             text("Ristikulma = "+abs(b2-a2)+"\u00B0",10,145);
             text("Vieruskulma = "+(180-abs(b2-a2))+"\u00B0",300,145);
       } else {
             text("Ristikulma = "+(360-abs(b2-a2))+"\u00B0",10,145);
             text("Vieruskulma = "+(180-(360-(abs(b2-a2))))+"\u00B0",300,145);
       }
           
}