Tehtävät

5.1 Tehtävä

Mieti aluksi, kuinka teet ohjelman, joka piirtää kolmion ja viisikulmion. Tee ohjelma, joka piirtää kuvan mukaisen kuvion, jossa kolmio piirretään viisi kertaa ikään kuin piirtäisit viisikulmion nurkkiin kolmion.

5.2 Tehtävä

Mieti aluksi, kuinka piirrät ympyrän ja kuinka piirrät 8-kulmion. Tee ohjelma, joka piirtää 8 kappaletta ympyröitä ja jossa ympyrä piirretään 8-kulmion nurkkiin. Tee ohjelma sisäkkäisten toistolauseiden avulla.

5.3 Tehtävä

Piirrä oma hahmo ja liikuta se 6 eri paikkaan ruudulla eli tee siitä 6 leimaa.

5.4 Tehtävä

Tee ohjelma, joka piirtää 10 omenaa ympyräradalle.

5.5 Tehtävä

Piirrä taustakuvaksi maisema ja piirrä puu uudeksi hahmoksi. Sijoita puu maisemassa vasempaan reunaan.



Tee ohjelma, jossa puu kaatuu.

5.6 Tehtävä

Tee ohjelma, joka arpoo nopan silmäluvun väliltä 16 ja jonka jälkeen ohjelma pyytää arvaamaan oikean silmäluvun. Samalla nopan pitäisi pyöriä ruudulla eli piirrä uusi hahmo: noppa, jossa on 6 asustetta eli kaikki 6 nopan eri silmälukua. Asusteiden pitäisi vaihtua aloitusnäytössä.




Kun syötetään vastaus, asusteet eivät enää vaihdu, vaan lopuksi näytetään oikean vastauksen mukainen asuste ja tietysti kommentti siitä, menikö arvaus oikein.



Vinkki: Tarvitset oman muuttujan arvausta ja arvottua nopan silmälukua varten. Kun arvaus on tehty, niin sinun pitää lähettää viesti noppa-hahmolle, mikä oli oikea vastaus. Koska arvottuja lukuja on 6 erilaista, niin viestejäkin voi olla 6 erilaista. Tämä viesti määrää käytännössä sen, mikä asuste näytetään lopuksi. Samalla lopetetaan asusteiden vaihtaminen eli ehdollisen silmukan ehdon pitää täyttyä. Ehto täyttyy, kun esimerkiksi jokin muuttuja saa sovitun arvon.

5.7 Tehtävä

Tee ohjelma, jossa hahmo kävelee toiseen taustakuvaan ja takaisin, kun painat eteenpäin ja taaksepäin painonappeja. Lisää ensin kaksi taustakuvaa, joko piirtämällä tai valmiina kuvina galleriasta. Hahmolla on neljä ja painonapeilla on kullakin kaksi asustetta. Tee ohjelma siten, että kun napsautat painonappia, niin painonapin asuste vaihtuu ja hahmo lähtee kävelemään joko oikealle tai vasemmalle riippuen siitä kumpaa painonappia on painettu. Kun hahmo poistuu kuvasta, taustakuva vaihtuu ja hahmo ilmestyy vastakkaisesta reunasta uuteen kuvaan. Kun teet hahmosta 4 kuvaa, jossa kaksi kuvaa on oikealle menevään liikkeeseen ja kaksi on vasemmalle menevään liikkeeseen, voit animoida sekä oikealle että vasemmalle menevän liikkeen.





Kun napsautat Eteenpäin painonappia, hahmo lähtee kävelemään oikealle.



Hahmo ilmestyy toiseen maisemaan vasemmalta. Taaksepäin painonapista mennään takaisin ensimmäiseen kuvaa.