Tehtävät
3.1. Tehtävä
Tee ohjelma, joka laskee seuraavat laskutoimitukset ja sijoittaa vastauksen muuttujan arvoksi. Lisäksi ohjelma tulostaa tämän muuttujan arvon.
a) 123 ∙ 321
b) 6792 + 7843 - 9876
c) 1107:9
d) (8 +(-5))∙7
e) 8 +(-5)∙7
f) 32- 65 : 5
g) (32 – 65) : 5
h) (23 – 95) : (5 – 8)
i) 23 – 95 : 5 – 8
j) 23 – 95 : (5 – 8)
a) 123 ∙ 321
b) 6792 + 7843 - 9876
c) 1107:9
d) (8 +(-5))∙7
e) 8 +(-5)∙7
f) 32- 65 : 5
g) (32 – 65) : 5
h) (23 – 95) : (5 – 8)
i) 23 – 95 : 5 – 8
j) 23 – 95 : (5 – 8)
3.2. Tehtävä
3.3. Tehtävä
3.4. Tehtävä
3.5. Tehtävä
Tee ohjelma, joka piirtää kolmion. Lisää ohjelmaan kaksi muuttujaa x ja y. x:n ja y:n avulla ilmaistaan kolmion paikka (x,y) koordinaatistossa. Lisää muuttujille liukusäädin, jossa x saa arvoja väliltä -240….240 ja y saa arvoja väliltä -180…180. Kun muutat liukusäätimien arvoja ja painat ohjelman käynnistyslippua, niin kolmio piirretään tähän paikkaan.


3.6. Tehtävä
3.7. Tehtävä
3.8. Tehtävä
Tee ohjelma, jossa kulmien määrä on muuttujana ja tällä muuttujalla on liukupalkki. Liukupalkki saa arvoja väliltä 3…10. Kun säädät liukupalkkia, niin lippua painamalla pitäisi tulla säännöllinen monikulmio, jossa kulmia on niin paljon kuin on arvo liukupalkissa. Ohjelman suoritus voisi näyttää tältä.


Vinkki: laske kulman kiero esimerkiksi laskukaavalla: 360/kulmia ja etenemä esimerkiksi laskukaavalla: matka/kulmia. Etsi sopiva arvo matkalle kokeilemalla. Koska jakolaskut eivät aina mene tasan, niin käytä lisäksi pyöristä komentoa.