Yhdenmuotoisuus
Yhdenmuotoisuus

Tällä simulaatiolla voi piirtää yhdenmuotoisia kuvioita siten, että muuttaa mittakaavaa liukupalkeilla. Sinisellä värillä näytetään alkuperäinen kuvio ja punaisella värillä näytetään mittakaavan mukaan joko suurennettu tai pienennetty kuvio. Ohjelman koodi on seuraava. Kopioi tämä koodi kokonaisuudessaan ohjelmointiympäristöön ja suorita koodi. Sinun ei tarvitse tehdä koodiin mitään muutoksia.
// Ohjelman tehnyt e-Oppi Oy
// 19.3.2018
float a = 100;
float b = 100;
boolean tyhjenna = false;
void setup () {
size(600,750); // ikkunan koko
background(255); // Tyhjennä tausta
fill(255);
noStroke();
// rect(0,150,600,600);
stroke(200);
strokeWeight(2);
for (int z = 0; z < 21; z++) {
line(z*30,150,z*30,750);
line(0,150+z*30,600,150+z*30);
}
strokeWeight(3);
stroke(0);
line(300,150,300,750);
line(0,450,600,450);
fill(0);
triangle(590,440,598,450,590,460);
triangle(300,150,310,160,290,160);
text("x",580,430);
text("y",315,170);
textSize(20);
}
void draw() {
stroke(0); // Musta viivan väri
strokeWeight(3);
textSize(20);
int x1 = mouseX; // Selvitä hiiren vaakakoordinaatti
int y1 = mouseY;
if (mousePressed == true) {
if ((y1 > 0) && (y1 < 40)) {
if ((x1>a) && (a < 550)) { // Jos hiiri on oikealla puolen
a++; // niin kasvata laskuria
}
if ((x1<a) && (x1 > 0)) { // Jos hiiri on vasemmalla puolen
a--; // niin pienennä laskuria
}
}
if ((y1 > 40) && (y1 < 80)) {
if ((x1>b) && (b < 550)) { // Jos hiiri on oikealla puolen
b++; // niin kasvata laskuria
}
if ((x1<b) && (x1 > 0)) { // Jos hiiri on vasemmalla puolen
b--; // niin pienennä laskuria
}
}
if ((y1 > 90) && (y1 < 130)) {
if ((x1>400) && (x1 < 550)) { // Jos hiiri on oikealla puolen
tyhjenna = true;
}
}
}
fill(0); // Musta tekstin väri
int a2 = round(map(a,0,550,1,9));
int b2 = round(map(b,0,550,1,9));
if ( tyhjenna == true) {
background(255);
fill(255);
noStroke();
// rect(0,150,600,600);
stroke(200);
strokeWeight(2);
for (int z = 0; z < 21; z++) {
line(z*30,150,z*30,750);
line(0,150+z*30,600,150+z*30);
}
strokeWeight(3);
stroke(0);
line(300,150,300,750);
line(0,450,600,450);
fill(0);
triangle(590,440,598,450,590,460);
triangle(300,150,310,160,290,160);
text("x",580,430);
text("y",315,170);
textSize(20);
tyhjenna = false;
}
pushMatrix();
translate(300,450);
strokeWeight(5);
if (mousePressed == true) {
if ((y1 > 150) && (y1 < 750)) {
if ((x1>0) && (x1 < 600)) { // Jos hiiri on oikealla puolen
stroke(0,0,255);
line(mouseX-300,mouseY-450,pmouseX-300,pmouseY-450);
scale((a2*10.0)/(b2*10.0));
stroke(255,0,0);
line(mouseX-300,mouseY-450,pmouseX-300,pmouseY-450);
}
}
}
popMatrix();
fill(0);
noStroke();
fill(255);
rect(0,0,600,149);
stroke(0); // Musta viivan väri
strokeWeight(3);
fill(255,255,0); // Keltainen täyttöväri
rect(0,0,600,40); // Piirrä keltainen suorakulmio
rect(0,40,600,40); // Piirrä keltainen suorakulmio
fill(255,100,100); // Punainen täyttöväri
rect(a,0,50,40); // Piirrä punainen neliö
rect(b,40,50,40); // Piirrä punainen neliö
rect(400,90,150,40,30);
textSize(20);
fill(0);
textSize(20);
text(a2,a+4,35);
text(b2,b+4,75);
text(a2+":"+b2,10,120);
text("Tyhjennä",420,120);
}