Sivukartta Sulje Ohjelmointi ja robotiikka BlueBot -alkeisohjelmointia Kuviomatto Lego EV3 robotiikkaa peruskouluun Valmistelut Lego EV3 robotin yhdistäminen iPadiin Harjoitus 1. Ilmeilyä Harjoitus 2. Tarkkuusajo Mallivastaus Harjoitus 3. Taskuparkki Harjoitus 4. Pesäpalloa Harjoitus 5. Silmukka Mallivastaus Harjoitus 6. Tanssivat robotit Mallivastaus Harjoitus 7. Pölynimurirobotti Mallivastaus Harjoitus 8. Viivanseuraaja Mallivastaus Mitä seuraavaksi? Minecraft Education Edition Johdatus Pythoniin ja kilpikonnagrafiikkaan Trinket.io ohjelmointiympäristö Luku 1. Pythonin perusteita a) Tulostuskäsky ja kommentit b) Tietotyypit ja niiden vaihtaminen c) Listat d) Python laskukoneena e) Kysyminen Pythonissa f) If -ehtolauseet g) While toistorakenne mallivastaus h) For toistorakenne Luku 2. Mitä on kilpikonnagrafiikka? Luku 3. Kilpikonnan ominaisuudet Luku 4. Lauma kilpikonnia Luku 5. For -silmukka ja listat Luku 6. Range funktio Luku 7. Satunnaisuus Luku 8. Omat funktiot Vinkkejä sujuvaan koodaamiseen Hyödyllisiä moduuleita Micro:bit ohjelmointi Pythonilla 1. Hello world 2. Valmiit kuviot 3. Itsetehdyt kuvat 4. Animointi 5. Painikkeet ja ehtolause 6. Pinnit 7. Satunnaisuus 8. Valo- ja lämpötilasensorit 9. Kiihtyvyyssensori 10. Musiikki Kitronic Inventors Kit Harjoitus 1 Harjoitus 2 Harjoitus 3 Harjoitus 4 Scratch Sphero-pallot