Harjoitus 1. Ilmeilyä
Ilmeilyä
Hyvä aloitusharjoitus LegoEV3 ohjelmoinnin opetteluun on ohjelmoida aluksi robotin näyttöön vaihtuva ilme.
![ilme.png](https://peda.net/jyvaskyla/ict/palvelut/ohjelmointi-robotiikka/marhle/h1i/ilmeily%C3%A4/ilme-png2:file/photo/8f75812f0d01e7b4055b0c5c252163bb9672ac63/ilme.png)
![ilme2.png](https://peda.net/jyvaskyla/ict/palvelut/ohjelmointi-robotiikka/marhle/h1i/ilmeily%C3%A4/ilme2-png2:file/photo/e093a168896f8fbeb291626b65b4ceb3969303d6/ilme2.png)
Tehtävän suoritus videona:
- Hyvä rauhallinen aloitustehtävä: kaikki voivat harjoituksen ajan istua paikoillaan ja tutustua toimintoihin, kuunnella ja kysyä. Robotti ja oppilaat eivät vielä lähde säntäilemään pitkin luokkaa.
- Tarvitset kahta ohjelmointilohkoa: Display ja Wait.
![ilme.png](https://peda.net/jyvaskyla/ict/palvelut/ohjelmointi-robotiikka/marhle/h1i/ilmeily%C3%A4/ilme-png2:file/photo/8f75812f0d01e7b4055b0c5c252163bb9672ac63/ilme.png)
- Display lohkolla määrittelet tulostettavan kuvan. Klikkaamalla "Mindstorms" tekstiä saat auki esim. valikon "Eyes".
![ilme2.png](https://peda.net/jyvaskyla/ict/palvelut/ohjelmointi-robotiikka/marhle/h1i/ilmeily%C3%A4/ilme2-png2:file/photo/e093a168896f8fbeb291626b65b4ceb3969303d6/ilme2.png)
- Wait lohkolla määrittelet kuinka pitkään teksti näkyy näytöllä.
- Laittamalla useamman Display ja Wait lohkon peräkkäin saat robotin vaihtamaan ilmettään.
Tehtävän suoritus videona: