Sivukartta Sulje Muuta GIMP (kuvankäsittely) Suotimien käyttö Valokuvan muokkaaminen Logon tekeminen Gif-animaation tekeminen Paint.NET Office365 Word Excel Sarakkeiden tulon ja summan laskeminen Solun ankkurointi Kuvaajan piirtäminen Arvosanataulukko Diagrammien piirtämistä Jos-funktion käyttö PowerPoint/Sway OneDrive OneNote Forms Videon muokkaus iSpring SketchUp Johdanto Mitat ja mittaaminen Talon piirtäminen 1 Talon piirtäminen 2 Kolmiulotteisia kappaleita Sisätilat ja sisustaminen Pohjapiirustus Pedanet Geogebra Kymmensormijärjestelmä Kotisivut Kattava html-opas Tiivistettyjä html-ohjeita html-värikoodit Ohjelmointi Graafinen ohjelmointi Johdanto graafiseen ohjelmointiin Scratch Johdanto Scratch-ohjelmointiin 1. Aloittaminen 2. Itsestäni 3. Bileet 4. Luo bändi 5. Automaattinen kynä 6. Tarina 7. Vuorovaikutuksia 8. Pelin koodaus: Pallo labyrintissa 9. Pelin koodaus: Ping Pong 10. Pelin koodaus: Flappy Bat 11. Pelin koodaus: Paranna kissapeliä 12. Pelin koodaus: Oma peli Robottiohjelmointi Johdanto Perustehtävät Perustehtävät 1 Kiihdytys ja jarrutus Kierrä este Esimerkki ohjelmakoodista Nelikulmio Pujottelu Perustehtävät 2 Diskorobotti Odota ja liiku kosketuksesta Liikkuu kunnes kosketetaan Tekstintuottaminen Perustehtävät 3 Robotti liikkuu, kunnes havaitsee esteen Ratkaisu Värin tunnistaminen Formularata Perustehtävät 4 Satunnaislukugeneraattori Matematiikkalohko Ratkaisu Syventävät tehtävät Tarkemmat käännökset Neliö Tukkimiehen humala Kauhakuormaaja Malliratkaisu Etäisyysmittari Olio-ohjelmointi Python-kurssi Aloitustarina Peruskomentoja Muuttuja Muuttujan syöttäminen Ehtorakenne if Ehtorakenne if-else Toistorakenne while-silmukka Toistorakenne for-silmukka Listat Soundtrap Windows pikanäppäimet Projekti Joustotehtäviä