Mitä kuuluu tammikuussa Syvärauman kouluun?

1) Koodaus

Olemme koonneet alle alakoulun koodauksen opetukseen sopivia välineitä, kuten pelejä ja kirjoja.
Syvärauman kouluun olemme päättäneet hankkia:
  • Bee-Bot -pelialustoja/taskumattoja (Tevella)
  • Bee Bot -robotteja
  • Robogem -koodauslautapelejä (Oppi&ilo)
  • Robottiauton
  • Linda Liukkaan kirjan "Hello Ruby"

Opetuksen tueksi sopii esimerkiksi code.org, mistä löytyy paljon käyttökelpoisia pelejä ja harjoitteita alakoululaisille.


2) Oppimisympäristön kehittäminen

Oppimisympäristön kehittäminen yhdessä oppilaiden kanssa
- Kevään aikana pyrimme toteuttamaan projektin, jossa oppilaat kuvaavat (tableteilla/ kännyköillään) kouluympäristöstään sekä mukavia että kehitettäviä paikkoja, ja esittävät parannusehdotuksia viihtyisyyden lisäämiseksi. Parhaat ideat toteutetaan mahdollisuuksien mukaan.
- Olemme tänä vuonna saaneet liitettyä kymmenen kannettavaa tietokonetta verkkoon, joka mahdollistaa tietotekniikan opettamisen! ;)
- Oppilaskunta ideoi erilaisia teemapäiviä kouluvuoden aikana.
- Lukujärjestyksen palkittaminen (1.-2., 3.-4., 5.-6. lk) antaa mahdollisuuksia joustaviin opetusjärjestelyihin.
- Konkreettisia kalusteita ja välineitä toiminnallisuuden lisäämiseen sekä luokan ulkopuolella opiskelua varten. Esim. ryhmätyöpöytiä, lattia-alustoja tms.

3) Yrittäjyyskasvatus

Koulumme on mukana Karin koulun kanssa yrittäjyyskasvatuksen pilottihankkeessa yhdessä Rauman OKL:n kanssa. Opiskelijoiden ohjauksesta vastaa Jaana Lepistö. Yhteistyöprojektia toteutetaan opiskelijoiden kanssa helmi-maaliskuussa. Tarkoituksena on löytää toimiva malli yrittäjyyskasvatuksen sisällyttämiseksi uuteen opetussuunnitelmaan.