Sivukartta Sulje Ohjelmointia matematiikkaan 7 Lukijalle 1. KOORDINAATISTO 1.1 Ohjelmointiympäristö Ohjelmointi PC:llä Ohjelmointi Android-tabletilla Ohjelmointi iPadilla Ohjelmointi verkkoselaimessa Tehtävät 1.2 Koordinaatisto Tehtävät 1.3 Piste ja viiva Tehtävät 1.4 Teksti ja värikomennot Tehtävät Animaatioita Lisätietoa: Bitti ja tavu Scratch Tehtävät Kuvat 2. PIIRTOKOMENNOT 2.1 Suorakulmio ja ellipsi Tehtävät 2.2 Kolmio, nelikulmio ja monikulmio Tehtävät 2.3 Kaari ja Bezier-käyrä Tehtävät Animaatiot Lisätietoa: Binääriluvut Scratch Tehtävät Kuvat 3. MUUTTUJAT 3.1 Muuttujat ja tietotyypit Tehtävät 3.2 Peruslaskutoimitukset Tehtävät 3.3 Satunnaisluvut ja lukujen pyöristäminen Tehtävät Animaatiot Lisätietoa: Lukujen syöttäminen Scratch Tehtävät Kuvat 4. IF-LAUSE 4.1 If-lause ja kokonaisluvut Tehtävät 4.2 If-lause ja eri tietotyypit Tehtävät 4.3 Loogiset operaattorit Tehtävät Animaatiot Lisätietoa Scratch Tehtävät Kuvat Simulaatiot ohjelmoinnista Piste Viiva Teksti Ellipsi RGB-värit Suorakulmio Kolmio Sektori Muuttujat Yhteenlasku muuttujien avulla Kerto- ja jakolasku muuttujien avulla Laskeminen muuttujilla Viiva muuttujien avulla Jakojäännös ja lukujen pyöristäminen If-lause If-else-if -ketjutus if-lause ja desimaaliluvut If-lause (JA-operaattori) If-lause (TAI-operaattori) Simulaatiot matematiikasta Lukusuora Murtolukujen summa Murtolukujen erotus Murtolukujen tulo Murtolukujen osamäärä Pisteet xy-koordinaatistossa Kulma Kulman mittaaminen Risti- ja vieruskulmat Samankohtaiset kulmat Ympyrä Kehäkulma Tangenttikulma Kolmio Monikulmio Peilaus Lauseke Termien yhdistäminen Potenssi Yhtälön ratkaisun harjoittelu Lukujono Kertausta Kirjan tiedot