Draamaleikkejä
Leikkejä
LÄNNEN NOPEIN
Muodostetaan piiri. Leikin aluksi piirin keskelle otetaan yksi aloittaja. Tämä osoittaa sormipyssyillä jotakuta ja sanoo ”PAM!”. Osoitettu yrittää kyykistyä. Hänen vasemmalla ja oikealla puolella olevat kanssaleikkijänsä yrittävät ampua toisensa. Jos välissä ollut ei ehdi kyykistyä, hän joutuu piirin keskelle. Muutoin hitaampi ampuja joutuu keskelle.
NORSU, TEHOSEKOITIN, HIIHTÄJÄ
Yksi on ringin keskellä ja osoittaa jotakuta ringissä seisojaa sanoen jonkin seuraavista: tehosekoitin, norsu tai hiihtäjä. Tehosekoittimessa osoitettu henkilö nostaa kätensä vieressään seisovien päiden päälle ja vieressä seisovat pyörivät tehosekoittimen terinä oman akselinsa ympäri. Norsussa keskimmäinen tekee kärsän ja vieressä seisovat korvat. Hiihtäjänä keskimmäinen lykkii tasatyöntöä ja hokee “emmie jaksa, emmie jaksa” ja vieressä seisovat kannustavat: “kyl sie jaksat, kyl sie jaksat”. Kun leikki alkaa sujua, siihen voidaan lisätä hahmoja ja toimintoja, esimerkiksi leivänpaahdin (kaksi reunimmaista muodostaa käsillään aition eli paahtimen keskimmäiselle, keskimmäinen on paahtoleipä joka pomppii). Keksikää itse lisää tehtäviä!
SWISH BÄNG BOING
Pelaajat asettuvat rinkiin ja yksi pelaajista aloittaa heilauttamalla molemmat kätensä kohti signaalin kulkusuuntaa samalla sanoen ”Swish!” Jokainen pelaaja siirtää signaalin välittömästi eteenpäin samalla ”Swish!”-sanalla ja liikkeellä.
Signaalin kulkusuunnan voi muuttaa laittamalla kädet ristiin rinnan eteen, kohti signaalin tulosuuntaa samalla sanoen ”Boing!”
Signaalin voi heittää ringin yli ”ampumalla” jotain muuta pelaajaa, osoittaen tätä etusormella ja sanomalla ”Bang!”. Tällöin signaalin saanut pelaaja siirtää sen ”Swishillä” haluamaansa suuntaan.
A-ZO-KA!
Leikkijät asettuvat rinkiin. Leikin aloittaja ojentaa kädet eteensä ja osoittaa jotakuta ringissä ja huutaa tälle ”KA!”. Ka-tavulla ammuttu leikkijä nostaa molemmat kätensä yhdessä ylös ja huutaa ”AA”. Hänen kummallakin puolellaan seisovat leikkijät puolestaan muodostavat käsistään miekat ja heilauttavat niitä kohti keskimmäisen keskivartaloa huutaen ”ZO!”. Keskimmäinen jatkaa amumalla vuoron jollekin ringissä taas ”KA!” –tavulla. Leikkijöitä voi houkutella heittäytymään ja eläytymään tavuihin ja rooleihin esimerkiksi jollakin tunteella (aggressio sopii tähän hyvin). Kun leikki alkaa sujua, voidaan nostaa tempoa tai lähettää liikkeelle toinenkin ”KA!”, jolloin useampi leikkijä pääsee reagoimaan yhtä aikaa.