3. Paikkatietopalvelut
3. Paikkatietopalvelut
a) Nimeä ainakin kolme paikkatietoa käyttävää hyötypalvelua ja kaksi viihdepalvelua.
Hyötypalveluita ovat esimerkiksi karttasovellukset, liikuntasovellukset ja asunnonhakupalvelut. Esimerkkejä viihdepalveluista ovat paikkatietoa hyödyntävät pelit ja deittipalvelut. Kaikki nimetyt hyöty- ja viihdepalvelut kelpaavat vastaukseksi.
b) Keitä varten palvelut on ensisijaisesti tuotettu?
Kullakin paikkatietopalvelulla on oma kohderyhmänsä sen tarkoituksen mukaan. Yleensä palvelun valmistanut yritys haluaa mahdollisimman paljon käyttäjiä, joille myydä palveluita tai näyttää mainoksia.
c) Millaista paikkatietoa kyseiset sovellukset käyttävät?
Useimmat sovellukset käyttävät ainakin satelliittipaikannusta sekä sijaintiin liitettyä ominaisuustietoa sovelluksen tarkoituksen mukaisesti, esimerkiksi tietoa mobiilipelien kohteista.
d) Pohdi, millaisia riskejä oman sijaintitiedon jakamisella voi olla.
Monet paikkatietoa hyödyntävät sovellukset keräävät jatkuvasti käyttäjistään suuria määriä tietoa, jonka lopullisesta käyttötarkoituksesta tai käyttäjä ryhmästä ei ole täyttä varmuutta. Esimerkiksi loma kuvien lataaminen sosiaaliseen mediaan ilmoittaa murtovarkaille, ettei juuri silloin olla kotona. Oman sijaintinsa tahaton ilmoittaminen voi altistaa vaaratilanteille, joita ainakin yöaikaan liikkuessa kannattaa välttää. Tämän vuoksi paikkatietoa jakavat sovellukset kannattaa sulkea silloin, kun ei halua kommunikoida tuntemattomien ihmisten kanssa eikä paljastaa ulkopuolisille omaa sijaintiaan.
e) Mitä etuja oman sijaintitiedon jakamisesta on?
Monet paikkatietosovellukset toimivat paremmin, jos ne saavat sijaintitiedot. Oman sijaintinsa voi löytää kartalta ja helposti löytää reitti esimerkiksi kirjastoon tai lähipitseriaan. Sijaintitieto voi myös auttaa löytämään kadonneen tai varastetun mobiililaitteen.