Sivukartta Sulje Sphero Bolt Linkkivinkkejä Spheron käyttöön opetuksessa Aloitus: Yhdistäminen tablettiin ja ajaminen Spheron ohjelmoiminen piirtämällä (alkuluokille) Harjoitellaan ohjelmointia lohkoilla: erilaisia kuvioita Matriisianimaatioiden käyttö Toistorakenteiden harjoittelua Vuorovaikutteiset Spherot Muuttujien käyttö (edistyneille) Funktioiden käyttö (edistyneille) "Totuusarvo" -lohkojen käyttö (edistyneille)