Sphero Bolt
- Linkkivinkkejä Spheron käyttöön opetuksessa
- Aloitus: Yhdistäminen tablettiin ja ajaminen
- Spheron ohjelmoiminen piirtämällä (alkuluokille)
- Harjoitellaan ohjelmointia lohkoilla: erilaisia kuvioita
- Matriisianimaatioiden käyttö
- Toistorakenteiden harjoittelua
- Vuorovaikutteiset Spherot
- Muuttujien käyttö (edistyneille)
- Funktioiden käyttö (edistyneille)
- "Totuusarvo" -lohkojen käyttö (edistyneille)