Toistorakenteiden harjoittelua
Toistorakenteiden harjoittelua lohkoilla
Tämän harjoituksen tarkoituksena on oppia toistorakenteiden hyötyjä ohjelmien lyhentämisessä. Harjoituksessa tutustutaan ohjauskomentoihin "silmukka", "jos - niin" ja "jos - niin - muuten". Harjoitukset on jaettu vaikeustasoltaan kahteen osaan. Haastavammissa tehtävissä tutustutaan Spheron joihinkin antureihin. Toistorakenteiden ideaa voi halutessaan harjoitella etukäteen esimerkiksi sivustolla https://blockly.games/ (sokkelotehtävät ovat tähän hyviä).
Ennen oppituntia:
Ennen oppituntia:
- Varmista, että Spherot on ladattuja ja jokaista Spheroa kohden on käytössä tabletti, johon on asennettu Sphero edu -sovellus.
- Varmista, että osaat itse seuraavat asiat:
- Spheron käyttöönotto (Kuvailtu aloitusharjoituksessa)
- Ohjelman luominen lohkojen avulla
- Tutustu ainakin lohkoihin "vieri-vaudilla-ajan", "viive" sekä otsikoiden "valot" ja "ohjauskomennot" alta löytyviin lohkoihin