Toistorakenteiden harjoittelua

Toistorakenteiden harjoittelua lohkoilla

Tämän harjoituksen tarkoituksena on oppia toistorakenteiden hyötyjä ohjelmien lyhentämisessä. Harjoituksessa tutustutaan ohjauskomentoihin "silmukka", "jos - niin" ja "jos - niin - muuten". Harjoitukset on jaettu vaikeustasoltaan kahteen osaan. Haastavammissa tehtävissä tutustutaan Spheron joihinkin antureihin. Toistorakenteiden ideaa voi halutessaan harjoitella etukäteen esimerkiksi sivustolla https://blockly.games/ (sokkelotehtävät ovat tähän hyviä).

Ennen oppituntia:
  • Varmista, että Spherot on ladattuja ja jokaista Spheroa kohden on käytössä tabletti, johon on asennettu Sphero edu -sovellus.
  • Varmista, että osaat itse seuraavat asiat:
    • Spheron käyttöönotto (Kuvailtu aloitusharjoituksessa)
    • Ohjelman luominen lohkojen avulla
      • Tutustu ainakin lohkoihin "vieri-vaudilla-ajan", "viive" sekä otsikoiden "valot" ja "ohjauskomennot" alta löytyviin lohkoihin
Oppitunnilla: