Harjoitellaan ohjelmointia lohkoilla: erilaisia kuvioita

Harjoitellaan ohjelmointia lohkoilla: erilaisia kuvioita, suunta asteina (matematiikka)

Tässä harjoituksessa tutustutaan ohjelmointiin raahattavien lohkojen avulla. Lohko-ohjelmoinnin ideaan voi tutustua esimerkiksi https://blockly.games/ -sivustolla. Ainakin sivustolla olevat sokkelotehtävät ovat mielekkäitä. Myös esimerkiksi monelle tuttu Scratch toimii raahattavien lohkojen avulla.

Ennen tuntia:
  • Varmista, että Spherot on ladattuja ja jokaista Spheroa kohden on käytössä tabletti, johon on asennettu Sphero edu -sovellus.
  • Varmista, että osaat itse seuraavat asiat:
    • Spheron käyttöönotto (Kuvailtu aloitusharjoituksessa)
    • Ohjelman luominen lohkojen avulla
      • Tutustu ainakin lohkoihin "vieri-vaudilla-ajan" ja "viive"
      • (Jos opetat vanhempia oppilaita, voit halutessasi tutustua myös komentoihin "silmukka - kertaa", muuttujaan "suunta" kohdasta "anturit" sekä operaattoreihinn, joilla muuttujan arvoa voidaan muuttaa.)
Oppitunnilla: