Harjoitellaan ohjelmointia lohkoilla: erilaisia kuvioita
Harjoitellaan ohjelmointia lohkoilla: erilaisia kuvioita, suunta asteina (matematiikka)
Tässä harjoituksessa tutustutaan ohjelmointiin raahattavien lohkojen avulla. Lohko-ohjelmoinnin ideaan voi tutustua esimerkiksi https://blockly.games/ -sivustolla. Ainakin sivustolla olevat sokkelotehtävät ovat mielekkäitä. Myös esimerkiksi monelle tuttu Scratch toimii raahattavien lohkojen avulla.
Ennen tuntia:
Ennen tuntia:
- Varmista, että Spherot on ladattuja ja jokaista Spheroa kohden on käytössä tabletti, johon on asennettu Sphero edu -sovellus.
- Varmista, että osaat itse seuraavat asiat:
- Spheron käyttöönotto (Kuvailtu aloitusharjoituksessa)
- Ohjelman luominen lohkojen avulla
- Tutustu ainakin lohkoihin "vieri-vaudilla-ajan" ja "viive"
- (Jos opetat vanhempia oppilaita, voit halutessasi tutustua myös komentoihin "silmukka - kertaa", muuttujaan "suunta" kohdasta "anturit" sekä operaattoreihinn, joilla muuttujan arvoa voidaan muuttaa.)