Pihakimble

Pelin tarkoitus on, että joukkue saa oman joukkueensa ensimmäisenä kotipesään keskelle pelilautaa. 

Säännöt 

Pihakimbleä pelataan tavallisen lautapelin tapaan. 
Peliin tarvitset 4 hulavannetta, ison nopan, eri värisiä merkkejä, tötsiä tai rinkuloita. 

Pelilauta rakennetaan kuvan mukaan. Hulavanne on joukkueiden lähtöpiste ja siitä lähtee keskelle rinkiä kotipesä. Ulkokehää kiertää yhden väriset merkit. Pelaajat ovat itse pelinappuloita ja pelaajat odottavat lähtövuoroa hulavanteen vieressä. 

Pelin aloitus ja pelaaminen

Pelaajat odottavat pelivuoroaan hulavanteen vieressä. Pelaajat heittäävät vuorollaan noppaa. 
Kun pelaaja saa kuutosen, pelaaja pääsee hulavanteen sisään ja heittää uuden heiton. Pelaaja pääsee pelikentälle kiertämään kehää nopan näyttämän määrän.

Nopan näyttäessä lukemaa kuusi, pelaaja saa aina tuplaheiton tai pääsyn hulavanteelle. 

Joukkue päättää, kuka pelaajista liikkuu. Liikkuessaan toisen joukkuen pelaajan kohdalle, pelaaja voi syödä toisen takaisin kotipesään. Jos liikuttaessa pelaaja pääsee samaan kohtaan kuin oman jukkueen pelaaja on, hän ei voi silloin liikkua. On valittava toinen pelaaja liikkumaan. 

Kierrettäessään ulkokehän pelaaja voi päästä kotipesään tasaluvulla. 

Se joukkue, joka saa ensimmäisenä kaikki pelaajat kotipesäänsä on voittaja.