1.12.
MA
3lk s.137 kotitehtävämökki tai taituritehtävä
4lk s.133 kotitehtävämökki tai taituritehtävä
AI
Tarinan suunnittelua monisteeseen kolme ensimmäistä kohtaa:
3lk s.137 kotitehtävämökki tai taituritehtävä
4lk s.133 kotitehtävämökki tai taituritehtävä
AI
Tarinan suunnittelua monisteeseen kolme ensimmäistä kohtaa:
1. ALKU
- Keksi mielenkiintoinen aloitus
- Esittele päähenkilö ja sivuhenkilöt, kerro tapahtumapaikasta
2.TARINAN KEHITTYMINEN
Onko päähenkilöllä jokin ongelma tai tavoite?
Voidaan esitellä uusia paikkoja tai henkilöitä.
3.HUIPPUKOHTA
-Tapahtuu jotain yllättävää tai ristiriitaista.
Tarinan suurin juonenkäänne, joka muuttaa kaiken.