ZKU3.1 Median maailma

Tee näyttävä ohjetaulu atk-luokan käyttösäännöistä.

  • Pöytiä ei saa siirrelllä!
  • Koneita ei saa siirrellä!
  • Koneiden johtoja ei saa tarpeettomasti irroitella!
  • Jos huomaat päätteessä vikaa, niin ilmoita siitä heti tunnin alussa, ettei korjauskulut mene sinun piikkiisi!
  • Älä riko näppiksiä, hiiriä tai muuta välineistöä! (Korjauskulut laskutetaan syylliseltä.)
  • Luokan ikkunoita ei saa aukoa!

Töiden palautus

Tätä kautta palautetaan tehtäviä, jos niin tehtävässä käsketään.
Luo merkintä-toiminnolla voi kirjoittaa suoraan vastauksen.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

Animaatio

Animaation vaiheet:

- Käsikirjoitus
- Toteutustapa (tietokone kuvat, käsin piirretyt, nuket jne)
- Kuvissa liikkeen pitää edetä tosi vähän ja kuvia pitää tehdä paljon
- Tietokoneissa on Windows Movie Maker
- Kuvat janalle, säädä kesto, lisää otsikot, tekstit ja ääni

- Renderöinti
Tallennus


Ohjeet

Paint.Net

editohje_moviemaker2.pdf

Tilaustyöt, julisteet, mainokset ym.

Jos teet työn tietokoneella, niin ota siitä jossain vaiheessa varakopio, eli Tallenna nimellä.
Valmis työ kannattaa ottaa talteen myös omaan kuvakansioon.

ZKU3 Median Maailma

8. tai 9. luokka

Kokeillaan erilaisia kuvakerronnan muotoja: kuvitusta, sarjakuvaa ja liikkuvaa kuvaa. Tutustutaan valokuvauksen perusteisiin ja tehdään pienimuotoisia kuvausharjoituksia videokameralla. Arvioidaan ja tulkitaan median kuvia ja niiden käyttöä. Mahdollisuuksien mukaan kokeillaan kuvaviestintää käytännössä kouluvuoden tapahtumiin ja projekteihin yhdistäen. Myös yhteistyö äidinkielen kanssa on mahdollista.

Liikkeen kuvaaminen

  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

Vastamainos

Tätä kautta voit palauttaa tekemäsi vastamainoksen.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

Kuvamanipulaatioiden palautus

  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

6. Vastakohtakuvat

Palauta tänne vastakohtakuvasi. (Se pari, joka mielestäsi on onnistunein, voit myös halutessasi yhdistää kuvat Paint.NET-ohjelmalla yhdeksi kuvaksi.)
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

Kuvaustehtävät

7. Liikkeen kuvaaminen


a) Ota kameralla liikkeestä yhdestä hetkestä "pysähtynyt" kuva. ( kohde liikkuu, kamera on paikallaan)
b) Ota kuva niin, että seuraat kameralla liikettä.

c) Etsi netistä "pysähtyneestä" liikkeestä kuva
d) Etsi kuva, jossa kamera on seurannut liikettä

Talleta kaikki kuvat omaan kuvagalleriaasi ja palauta ne myös palautuskansion kautta.

6. Etsi kuvan aiheeksi vastakohtia:

lämmin – kylmä

vanha – nuori

pehmeä – kova

karhea – sileä

hento – vahva

pyöreä – särmikäs

räikeä - harmoninen


valoisa – pimeä

arvokas – arvoton

turvallinen - turvaton

iso – pieni

lempeä – julma

leikkisä- vakava


Kuvaa 3 - 5 vastakohtaa

Voit keksiä itse lisää!


5. Kuvakoot

  1. Kuvakoot

ELK = erikoislähikuva, kuvaa kohteen erityisen läheltä, esim. jokin yksityiskohta, kuten silmä
LK = lähikuva, esim. ihminen kuvattuna niin, että kuvassa näkyvät pää ja hartiat

PLK= puolilähikuva, ihmistä kuvattaessa kuvarajaus päästä rintaan

PK= puolikuva, kuvaan on rajattu esim. ylävartalo päästä lantioon

LPK= laaja puolikuva, kuvarajaus päästä polviin

KK= kokokuva, kuvarajaus päästä varpaisiin

LKK= laaja kokokuva, rajauksessa jätetään väljästi tilaa henkilön ympärille
YK= yleiskuva, kuvaa ihmisen ympäristöineen


  • Harjoittele kuvaamalla ainakin kuusi erilaista kuvakokoa!




Tehtäviä

Peda.net käyttää vain välttämättömiä evästeitä istunnon ylläpitämiseen ja anonyymiin tekniseen tilastointiin. Peda.net ei koskaan käytä evästeitä markkinointiin tai kerää yksilöityjä tilastoja. Lisää tietoa evästeistä