TI22.Tieto-ja viestintätekniikka
TIETO- JA VIESTINTÄTEKNIIKKA22 (2 vuosiviikkotuntia)
Kurssilla syvennetään eri ohjelmien ja tietoteknisten laitteiden käyttötaitoja. Tietotekniikan käytön lisäksi kurssilla perehdytään ohjelmoinnin ja ohjelmallisen ajattelun perusteisiin. Kurssilla opetellaan myös Internetin monipuolista ja vastuullista käyttöä.
Tavoitteet:
Kurssin tavoitteena on:
- Syventää entisestään perusohjelmien käyttötaitoa.
- Ohjelmointitaidon ja ohjelmoinnillisen ajattelun kehittäminen.
- Uusiin ohjelmiin ja ympäristöihin tutustuminen.
- Monipuolinen tutustuminen Internetin käyttöön.
- Tiedonhaun, lähdekritiikin ja tekijänoikeuksien perusteiden oppiminen.
- Madaltaa tietotekniikan käyttökynnystä harrastuksissa ja jokapäiväisessä elämässä.
- Lisätä rohkeutta ja oma-aloitteisuutta tietokoneen käyttöön liittyen.
Keskeiset sisällöt:
- Syvällisempi tutustuminen MS Office ohjelmistoihin.
- Syvällisempi tutustuminen kuvankäsittelyyn.
- Ohjelmointi ja koodaus.
- Pelin ohjelmointi ja suunnittelu.
- Tablet-laitteen hyötykäyttö.
- Kotisivujen tekeminen.
- Tutustuminen erilaisten pilvipalveluiden luomiin mahdollisuuksiin.
- Tiedonhaku Internetistä.
Kurssilla syvennetään eri ohjelmien ja tietoteknisten laitteiden käyttötaitoja. Tietotekniikan käytön lisäksi kurssilla perehdytään ohjelmoinnin ja ohjelmallisen ajattelun perusteisiin. Kurssilla opetellaan myös Internetin monipuolista ja vastuullista käyttöä.
Tavoitteet:
Kurssin tavoitteena on:
- Syventää entisestään perusohjelmien käyttötaitoa.
- Ohjelmointitaidon ja ohjelmoinnillisen ajattelun kehittäminen.
- Uusiin ohjelmiin ja ympäristöihin tutustuminen.
- Monipuolinen tutustuminen Internetin käyttöön.
- Tiedonhaun, lähdekritiikin ja tekijänoikeuksien perusteiden oppiminen.
- Madaltaa tietotekniikan käyttökynnystä harrastuksissa ja jokapäiväisessä elämässä.
- Lisätä rohkeutta ja oma-aloitteisuutta tietokoneen käyttöön liittyen.
Keskeiset sisällöt:
- Syvällisempi tutustuminen MS Office ohjelmistoihin.
- Syvällisempi tutustuminen kuvankäsittelyyn.
- Ohjelmointi ja koodaus.
- Pelin ohjelmointi ja suunnittelu.
- Tablet-laitteen hyötykäyttö.
- Kotisivujen tekeminen.
- Tutustuminen erilaisten pilvipalveluiden luomiin mahdollisuuksiin.
- Tiedonhaku Internetistä.