Esi- ja perusopetuksen luokat 1-2

TVT-osaaminen esiopetus – 2. luokka

Käytännön taidot ja tuottaminen Vastuullisuus ja turvallisuus Tiedonhallinta sekä tutkiva ja luova työskentely Vuorovaikutus

Tekniset perustaidot

• tutustuu tietoteknisiin laitteisiin aikuisen kanssa.

• osaa laitteiden perustoiminnot

• osaa käyttää sovelluksia ja selainta

• osaa kirjautua tarvittaessa sovelluksiin ja palveluihin

• osaa liittää ja käyttää ohjatusti tarvittavia oheislaitteita (mm. kuulokkeet)

• osaa keskeisiä käsitteitä ja symboleita

 

Toiminta eri ympäristöissä

• osaa käyttää digitaalisia ympäristöjä ja sovelluksia ikätasolle riittävällä tavalla

• osaa avata ja sulkea sovelluksia ja liikkua niiden välillä

• osaa ohjatusti käyttää digitaalisia ympäristöjä tehtävien saamiseen ja palauttamiseen

• harjoittelee hahmottamaan oman oppimisensa edistymistä digitaalisessa ympäristössä

 

Tuottaminen

• osaa tehdä ohjatusti tuotoksen, jossa on tekstiä, ääntä, kuvia ja videokuvaa

• kommentoi toisten tuotoksia

• harjoittelee tekstinkäsittelyn perustoimintoja

Vastuullisuus

• opettelee työskentelemään vastuullisesti ja noudattaa sääntöjä

• tutustuu kuviin liittyviin tekijänoikeuksiin

• harjoittelee hakemaan ja käyttämään luvallista materiaalia

• osaa ohjatusti arvioida tiedon luotettavuutta

 

Turvallisuus

• käyttää koulun tai yksikön tarjoamia digitaalisia ympäristöjä ohjeiden mukaisesti

• osaa yhteiskäyttöisten laitteiden käyttöön liittyvät toimintatavat

• tuntee vahvan salasanan tunnusmerkit

• ymmärtää ikärajojen merkityksen ja noudattaa niitä

 

Ergonomia

• osaa säätää näytön kirkkautta ja äänenvoimakkuutta

• harjoittelee terveellisiä työasentoja

• huomioi työn tauottamisen

Tiedonhallinta

• tutustuu aikuisen opastuksella tiedonhakuun

• harjoittelee käyttämään hakukonetta tarkoituksenmukaisella tavalla

• harjoittelee tiedonhallintaan liittyviä käsitteitä

• osaa ohjatusti jäsennellä tietoa

 

 Tutkiva työskentely

• tekee havaintoja koulussa tai varhaiskasvatuksen yksikösä sekä lähiympäristössä digitaalisia tutkimusvälineitä käyttäen

• tekee pieniä tutkimuksia teknologiaa hyödyntäen

 

Luova työskentely

• toteuttaa omia ideoitaan yksin ja yhdessä toisten kanssa digitaalisissa ympäristöissä

• kokeilee, keksii, rakentaa ja luo uutta digitaalisia ympäristöjä hyödyntäen

Yhteisöllisyys

• käyttää ohjatusti yksikön käytössä olevia yhteisöllisiä digitaalisia ympäristöjä

• osaa soittaa ja vastata puheluun tai videopuheluun

• kunnioittaa ja huomioi muita toimiessaan digitaalisissa ympäristöissä

 

Osallisuus

• osaa ohjatusti käyttää osallisuutta edistävää digitaalista ympäristöä

Ohjelmointiosaaminen esiopetus – 2. luokka

Ohjelmoinnillinen ajattelu

Tutkiva työskentely ja tuottaminen

Ohjelmoidut ympäristöt ja niissä toimiminen

Looginen ajattelu ja tiedon käsittely

• järjestää ja vertailee asioita erilaisten ehtojen perusteella

• tunnistaa säännönmukaisuuksia

• tekee havaintoja syy- ja seuraussuhteista

• kertoo valinnoistaan ja havainnoistaan käsitteiden ja konkreettisten välineiden avulla

 

Ongelmien ratkaiseminen ja mallintaminen

• purkaa tuttuun arjen ilmiöön liittyvän ongelman osiin sekä etsii ja kokeile sen ratkaisuun erilaisia vaihtoehtoja

• osaa kertoa ratkaisutavoistaan

 

Ohjelmoinnin käsitteet ja perusrakenteet

• laatii vaiheittaisia toimintaohjeita käyttäen yksinkertaisia komentoja ja toistorakennetta

• tunnistaa ohjeiden tuottamia virhetilanteita ja kokeilee ratkaisuja niiden korjaamiseen

 

Käytännön taidot

• tutustuu ohjelmointiin ilman digilaitetta leikin ja toiminnan kautta

• laatii leikillisiä toimintaohjeita, joilla hän ohjaa toista oppilasta, jotakin ohjelmoitavaa laitetta tai yksittäistä hahmoa jossain sovelluksessa tai verkkotehtävässä

Yhteiskehittelyn prosessit

• esittää omia ideoitaan, kuuntelee toisia sekä kokeilee ratkaisuja yhdessä ja vuorottelee eri rooleissa ohjelmointiin liittyvässä ryhmätyöskentelyssä

• kokeilee ohjelmointia mediasisällön tuottamisessa (esim. ohjelmoitu tarina)

 

Luova tuottaminen

• rakentelee erilaisista asioista mallinnuksia ohjeen mukaisesti sekä luovasti omia ideoitaan toteuttaen

• esittelee ja jakaa ideoitaan toisten kanssa

• työstää ohjatusti tai yhteistyössä muiden kanssa tarinallisuutta tai pelillisiä elementtejä sisältävän digitaalisen tuotoksen animointia tai yksinkertaista ohjelmointia käyttäen

 

Ohjelmointi oppimisen välineenä

• käsittelee eri oppiaineissa harjoiteltavia sisältöjä käyttäen leikillisesti ja kokeillen ohjelmointiin liittyviä toimintatapoja ja välineitä

Ohjelmoitu teknologia elämän eri osa-alueilla

• tunnistaa ja nimeää omasta kokemusmaailmastaan löytyvää tietotekniikkaa sekä tutustuu robotiikkaan

• kuvailee laitteiden käyttötarkoituksia ja toimintaperiaatteita

 

 Ohjelmoidun teknologian vaikutukset arjessa

• pohtii, millaista tietoa hänen omasta toiminnastaan kerätään digitaalisissa ympäristöissä

• ymmärtää, että kerätyt tiedot tallentuvat ja osaa antaa ainakin yhden esimerkin, mihin tarkoitukseen hänestä kerättyä tietoa voidaan käyttää

 

Medialukutaito esiopetus - 2. luokka

Median tulkinta ja arviointi

Median tuottaminen

Toimiminen mediaympäristössä

Mediasisältöjen tulkinta

• tuntee median käsitteen

• osaa nimetä mediasisältöjä

• ymmärtää mediasisältöjen erilaisia käyttötarkoituksia (uutinen/viihde)

• jaottelee sisältöjä ohjattuna todenmukaisiin ja kuvitteellisiin.

• harjoittelee ymmärtämään ja tulkitsemaan kuvaa ja ääniympäristöä

 

Median vaikutusten ymmärtäminen

• ymmärtää, että media voi muovata mielikuvia ja käsityksiä

• tietää, että mediaa käytetään vaikuttamiseen

• tunnistaa joitain mediasisällöissä ilmeneviä vaikuttamisen keinoja, esimerkiksi mainonnassa

 

Media tietolähteenä

• osaa ohjattuna etsiä tietoa joistain digitaalisista mediasisällöistä

• osaa käyttää mediaa välineenä ympäristöä ja asioita tutkiessaan

• tutustuu tietoa välittäviin mediasisältöihin, kuten uutiset.

• ymmärtää faktan ja fiktion eron

 

 

Minä median käyttäjänä

• osaa kertoa ja keskustella itseään kiinnostavista sisällöistä

• ymmärtää ja kunnioittaa, että on erilaisia mediamakuja ja tapoja käyttää mediaa

Luova ilmaisu

• rohkaistuu kokeilemaan median tuottamissa yhdessä toisten kanssa

• laatii ohjattuna yksinkertaisen mediasisällön, esimerkiksi digitarinan tai uutiskuvan

• yhdistää ohjatusti tekstiä, kuvaa, videota tai ääntä

• harjoittelee antamaan ja vastaanottamaan rakentavaa palautetta

 

Vaikuttaminen

• ilmaisee omia ajatuksiaan mediaa tuottamalla.

• tuottaa ohjatusti yksinkertaisen kantaa ottavan tai vaikuttamaan pyrkivän mediasisällön, kuten mainos

• käyttää ohjatusti jotain vaikuttamisen keinoa (toistoa, huumoria)

 

Tiedon välittäminen

• tarkastelee median todenperäisyyttä ja kuvitteellisuutta oman tuottamisen kautta (esim. green screen)

• tietää, että toisen tuottamaa tietoa ei voi esittää omanaan, ja harjoittelee lähteiden merkitsemistä

• etsii tietoa eri lähteistä

• esittää ja välittää ohjattuna löytämäänsä tietoa mediaesityksen kautta digitaalisella alustalla

 

Minä median tuottajana

• löytää mielekkäitä tapoja tuottaa mediaa

• rohkaistuu median tekemiseen 

• ymmärtää, että mediateosten mahdolliseen julkaisemiseen

liittyvistä asioista tulee keskustella myös aikuisten kanssa oman ja muiden yksityisyyden ja oikeuksien suojaamiseksi

Turvallisuus

• käsittelee turvallista median käyttöä aikuisen kanssa

• tietää yksityisyyden ja tietojen suojaamisen tärkeyden

• osaa kertoa, mitä asioita voi ja mitä ei ole hyvä jakaa verkossa

• tietää, kuinka toimia, jos saa verkossa asiattomia viestejä tai yhteydenottoja tuntemattomilta

• ymmärtää kaverisuhteiden luomat ristiriidat ikärajojen noudattamisessa ja pohtii tästä näkökulmasta myös omaa toimintaansa

 

  Vastuullisuus

• ymmärtää, miten eri tilanteissa medialaitteita on sopivaa käyttää

• ymmärtää, millaisten viestien välittäminen ja jakaminen on sopivaa

• tiedostaa, että julkaistuista sisällöistä jää jälki

• ymmärtää, että mediassa on toimittava siten, ettei aiheuta pahaa mieltä

•  ei esitä toisen tuotosta omanaan

 

Hyvinvointi

• oppii huomioimaan omaa hyvinvointiaan mediasisältöjä valitessaan

• tarkastelee ohjattuna omaa mediankäyttöään arjessa

 

Hyvä vuorovaikutus

• tietää, millaista on verkossa tapahtuva kiusaaminen, kuten ryhmistä sulkeminen, kuvien ja tietojen levittäminen ilman lupaa tai perättömien huhujen kertominen toisista

• tietää, ettei verkossa saa kiusata ja miten pitää toimia kiusaamista kohdatessa