Ohjelmointiosaaminen esiopetus – 2. luokka
Ohjelmoinnillinen ajattelu |
Tutkiva työskentely ja tuottaminen |
Ohjelmoidut ympäristöt ja niissä toimiminen |
Looginen ajattelu ja tiedon käsittely • järjestää ja vertailee asioita erilaisten ehtojen perusteella • tunnistaa säännönmukaisuuksia • tekee havaintoja syy- ja seuraussuhteista • kertoo valinnoistaan ja havainnoistaan käsitteiden ja konkreettisten välineiden avulla
Ongelmien ratkaiseminen ja mallintaminen • purkaa tuttuun arjen ilmiöön liittyvän ongelman osiin sekä etsii ja kokeile sen ratkaisuun erilaisia vaihtoehtoja • osaa kertoa ratkaisutavoistaan
Ohjelmoinnin käsitteet ja perusrakenteet • laatii vaiheittaisia toimintaohjeita käyttäen yksinkertaisia komentoja ja toistorakennetta • tunnistaa ohjeiden tuottamia virhetilanteita ja kokeilee ratkaisuja niiden korjaamiseen
Käytännön taidot • tutustuu ohjelmointiin ilman digilaitetta leikin ja toiminnan kautta • laatii leikillisiä toimintaohjeita, joilla hän ohjaa toista oppilasta, jotakin ohjelmoitavaa laitetta tai yksittäistä hahmoa jossain sovelluksessa tai verkkotehtävässä |
Yhteiskehittelyn prosessit • esittää omia ideoitaan, kuuntelee toisia sekä kokeilee ratkaisuja yhdessä ja vuorottelee eri rooleissa ohjelmointiin liittyvässä ryhmätyöskentelyssä • kokeilee ohjelmointia mediasisällön tuottamisessa (esim. ohjelmoitu tarina)
Luova tuottaminen • rakentelee erilaisista asioista mallinnuksia ohjeen mukaisesti sekä luovasti omia ideoitaan toteuttaen • esittelee ja jakaa ideoitaan toisten kanssa • työstää ohjatusti tai yhteistyössä muiden kanssa tarinallisuutta tai pelillisiä elementtejä sisältävän digitaalisen tuotoksen animointia tai yksinkertaista ohjelmointia käyttäen
Ohjelmointi oppimisen välineenä • käsittelee eri oppiaineissa harjoiteltavia sisältöjä käyttäen leikillisesti ja kokeillen ohjelmointiin liittyviä toimintatapoja ja välineitä |
Ohjelmoitu teknologia elämän eri osa-alueilla • tunnistaa ja nimeää omasta kokemusmaailmastaan löytyvää tietotekniikkaa sekä tutustuu robotiikkaan • kuvailee laitteiden käyttötarkoituksia ja toimintaperiaatteita
Ohjelmoidun teknologian vaikutukset arjessa • pohtii, millaista tietoa hänen omasta toiminnastaan kerätään digitaalisissa ympäristöissä • ymmärtää, että kerätyt tiedot tallentuvat ja osaa antaa ainakin yhden esimerkin, mihin tarkoitukseen hänestä kerättyä tietoa voidaan käyttää
|