5. luokka

DIGITAALINEN OSAAMINEN

KÄYTÄNNÖN TAIDOT JA TUOTTAMINEN

 
Tekniset perustaidot
Oppilas

tuntee erilaisia tapoja liittää laitteita ja oheislaitteita, myös langattomasti. Osaa käyttää liittämiään oheislaitteita.

osaa liittää laitteen langattomaan verkkoon

ymmärtää ja osaa muuttaa käyttöjärjestelmän asetuksia



Toiminta eri ympärsitöissä
Oppilas

ymmärtää ja osaa muuttaa digitaalisten palvelujen oikeuksia

osaa käyttää arjessaan tärkeitä digitaalisia palveluja ja ymmärtää niiden keskeiset
toimintaperiaatteet

seuraa oman oppimisensa edistymistä digitaalisessa palvelussa olevan ominaisuuden avulla

Tuottaminen
Oppilas

Osaa tuottaa tekstiä eri tarkoituksiin

Osaa tallentaa ja jakaa sisältöä pilvipalvelussa ja osaa etsiä tallennetun tai jaetun sisällön

Osaa muokata kuvaa, videota ja ääntä ja tehdä näistä teoksen

Osaa tehdä lyhyen elokuvan ja animaation



Arvioi tulostamisen tarpeellisuutta ja osaa tulostamisen asetusten perustoiminnot




On saanut kokemuksen, miten verkkotulostin asennetaan kannettavaan




Muistutetaan, ettei asetuksia saa kuitenkaan mennä muuttamaan ilman opettajan lupaa. 

Tietää myös, mihin asetuksiin oppilailla ei ole lupa koskea.










Esimerkiksi käsitöiden tai kuvataiteen dokumentointi oppimisympäristössä. Kielissä suulliset tehtävät ja oman ääntämisen kehittyminen. 

Oppilas osaa käyttää sähköistä oppimisympoäristöä jo melko itsenäisesti.
Oppilas tuottaa itsenäisesti tekstiä, kuvaa, liikkuva kuvaa ja osaa palauttaa tehtävät oppimisympäristöön.
Oppilas saa harjoitusta jaettujen dokumenttien tekemiseen. 





Viimeistään viidennellä luokalla otetaan käyttään M365-oppimisympäristö. 








Otetaan huomioon kestävä kehitys tulostamisessa. Muuttaa asetuksista vain tarvittaessa värillisen ja yksipuolisen tulostamisen



VASTUULLISUUS JA TURVALLISUUS  

Vastuullisuus ja turvallisuus
Oppilas

kunnioittaa tekijänoikeuksien periaatteita.


tutustuu CC- lisenssijärjestelmän periaatteisiin.

huomioi ikärajat käyttämissään sovelluksissa ja palveluissa.

harjoittelee lähteiden käyttöä ja niiden merkintää.

opettelee arvioimaan tiedon luotettavuutta.

tunnistaa teknologian käyttöön kuuluvia eettisiä kysymyksiä.



huomioi kestävän kehityksen ja elinkaariajattelun
 ymmärtää teknologian käyttöön liittyvien valintojen vaikutuksia kestävään tulevaisuuteen.

Ergonomia
Oppilas

jaksottaa työtänsä ja vaihtelee työasentoa.

osaa valita sopivan pituisen jakson työskentelylle. 




Kaikessa; tekstin kuvien, elokuvien ja musiikin kanssa noudatetaan tekijänoikeuksia.



Koulussa noudatetaan aina ikärajoja.





yksityisyys ja tietosuoja,riippuvuus
sisällön sopivuus,kiusaaminen
totuudenmukaisuus, disinformaatio


TIEDONHALLINTA SEKÄ TUTKIVA JA LUOVA TYÖSKENTELY vinkit

Tiedonhallinta
Oppilas

osaa tehdä tarkennettuja hakuja.
osaa arvioida tiedon luotettavuutta
osaa ohjatusti hyödyntää eri kielisiä lähteitä
osaa esittää tietoa taulukossa

Tutkiva ja luova työskentely
Oppilas

osaa valita sopivan digitaalisen välineen tutkivaan työskentelyyn

tuottaa ja käyttää kirjoitettua tekstiä, kuvaa ja videota itsenäisesti ja yhteistyössä

osaa antaa ja ottaa vastaan palautetta tuotetusta sisällöstä sekä osaa muokata sisältöä palautteen perusteella

osaa suunnitella ja toteuttaa teknologiaa hyödyntävän, yksinkertaisen tutkimuksen tai projektin

 osaa muokata yhdessä työstettävää dokumenttia




Hakusanojen tarkentaminen (kuvahaku, luvalliset kuvat jne), rajaaminen (aika, tiedostomuoto jne) ja arviointi. 











Koulun tarjoama oppimisympäristö mahdollistaa itse- ja vertaisarvioinnin sekä opettajan antaman palautteen.




esimerkiksi M365 tai Peda.net


VUOROVAIKUTUS vinkit
Vuorovaikutus ja osallisuus
Oppilas

osallistuu työskentelyyn, keskusteluun ja vaikuttamiseen koulun digitaalisessa ympäristössä.
 
osaa olla vuorovaikutuksessa erilaisten ryhmien kanssa digitaalisissa palveluissa.

osaa lähettää sähköpostin ja vastata siihen hyvien tapojen mukaisesti, tilanteeseen tarkoituksenmukaisella tavalla






Luodaan tehtäviä, joissa voidaan antaa vertaispalautetta digitaalisesti. 

MEDIATAIDOT

TUOTTAMINEN

vinkit

Luova Ilmaisu
hyödyntää mediasisältöjen tekemisessä sanallisen, visuaalisen ja auditiivisen ilmaisun ja kerronnan keinoja, kuten juonirakennetta, kuvakulmia ja äänimaailmaa.

osaa käyttää erilaisia mediavälineitä ja tarvittavia sovelluksia ja ohjelmia, kuten taitto- ja editointiohjelmaa, mediasisältöjen tekemisessä ja muokkaamisessa.

Vaikuttaminen
tuottaa jonkin kantaa ottavan tai vaikuttamaan pyrkivän mediasisällön, kuten arvostelu, videovinkkaus, mielipidekirjoitus, vlogi, podcast tai juliste

Tiedon välittäminen
tuottaa jonkin kantaa ottavan tai vaikuttamaan pyrkivän mediasisällön, kuten arvostelu, videovinkkaus, mielipidekirjoitus, vlogi, podcast tai juliste.


Minä median tuottajana
rohkaistuu median tekemiseen

löytää mielekkäitä tapoja tuottaa mediaa
tuottaa ohjatusti jonkin tietoa välittävän journalistisen mediasisällön, kuten uutisen tai urheiluselostuksen

 

 




MEDIAN TULKINTA JA ARVIOINTI vinkit

Mediasisältöjen tulkinta

Oppilas

harjaantuu kuvien tarkastelussa (kuvakulmat, rajaukset)

pohtii musiikin käyttötarkoitusta esitysyhteydessään.

osaa kertoa mediasisällössä esitetyistä asioista ja näkökulmista tai kuvailla juonta ja hahmojen erilaisia rooleja

Median vaikutusten ymmärtäminen
tarkastelee ohjatusti sitä, millaisia mielikuvia mediasisällöt (mainokset, lehtikuvat) välittävät, ja millä keinoin vaikutelma luodaan


Media tietolähteenä

tutustuu tietoa välittäviin mediasisältöihin, kuten uutiset.

osaa etsiä hakusanoja käyttäen tietoa erilaisista sisällöistä (esim. verkkosivut, digitaaliset lehdet)

harjoittelee lähdekriittisyyttä

 

Minä median käyttäjänä

osaa kertoa itseään kiinnostavista mediasisällöistä.

ymmärtää ja kunnioittaa, että on erilaisia mediamakuja.
kuvaa omia mediankäyttötottumuksiaan median merkitystä omassa elämässään esimerkiksi mediapäiväkirjan avulla.

kokeilee monipuolisesti erilaisia mediasisältöjä, nimeää niistä itseään kiinnostavia ja kuvaa, miksi on kiinnostunut niistä.

 



 

 

 



TOIMIMINEN MEDIAYMPÄRISTÖSSÄ vinkit

Turvallisuus ja vastuullisuus
tietää turvallisuutta vaarantavista tilanteista ja tekijöistä (netti-identiteettien epäluotettavuus, vihapuhe, seksuaalinen houkuttelu)
tietää, keinoja oman yksityisyyden suojaamiseksi mediassa
tietää, minkä tahojen puoleen kääntyä, jos kohtaa turvallisuutta uhkaavia ilmiöitä
osaa nimetä kuvaohjelmien ikärajat ja niitä kuvaavat sisältösymbolit
kunnioittaa ikärajoja
ymmärtää kaverisuhteiden luomat odotukset ja ristiriidat ikärajojen noudattamisessa ja huomioi tämän omassa toiminnassaan.

varmistaa, että tuottamansa ja julkaisemansa mediat eivät loukkaa toisen oikeuksia, eikä niiden julkaisemisesta ole ikäviä seurauksia.
tuntee tekijänoikeuksien perusperiaatteet ja kunnioittaa niitä.
tuntee erilaisia mediasisältöjen vapaan käytön CC-linsenssejä ja niiden käyttöehtoja.
on tietoinen joidenkin mediasisältöjen, kuten pelien, maksullisuudesta.
tuntee tekijänoikeuksien perusperiaatteet ja niiden noudattamisen merkityksen mediasisältöjen käyttäjänä ja tuottajana. Oppilas ymmärtää, ettei saa esittää toisen tekemää sisältöä omanaan ja harjoittelee merkitsemään lähteet

Hyvinvointi

oppii huomioimaan omaa hyvinvointiaan mediasisältöjä valitessaan

tarkastelee ohjattuna omaa mediankäyttöään arjessa
tunnistaa, milloin mediankäyttö tukee omaa hyvinvointia, milloin heikentää sitä.


Hyvä vuorovaikutus

ilmaisee mielipiteensä rakentavasti ja tilanteeseen sopivalla tavalla erilaisissa mediaympäristöissä.

ymmärtää oman vastuunsa kiusaamisen ehkäisemisessä mediassa.

tietää, ettei verkossa saa kiusata ja miten pitää toimia kiusaamista kohdatessa

 

 


OHJELMOINTITAIDOT

OHJELMOINNILLINEN AJATTELU  VINKIT
Looginen ajattelu ja tiedon käsittely
järjestää, vertailee ja esittää tietoa käyttäen käsitteitä ja symboleja
Ongelmien ratkaiseminen ja mallintaminen
käyttää ongelman ratkaisuun erilaisia tapoja ja ratkaisukaavoja sekä kokeilee luoda niitä myös itse
Ohjelmoinnin käsitteet ja perusrakenteet
laatii täsmällisiä ja yksityiskohtaisia toimintaohjeita käyttäen toisto- ja valintarakenteita

etsii ja korjaa virheitä toimintaohjeissa
 



TUTKIVA TYÖSKENTELY JA TUOTTAMINEN VINKIT
Yhteiskehittelyn prosessit
Oppilas
kuvailee eri tavoin omia ajattelutapojaan, huomioi muiden näkökulmia sekä työskentelee sitkeästi yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi ohjelmointiprojektissa
Luova tuottaminen
tunnistaa animaatioiden ja pelien ohjelmoinnillisia piirteitä sekä kokeilee pelien tekemistä erilaisilla animointi- tai ohjelmointialustoilla
Ohjelmointi oppimisen välineenä
käyttää ohjelmointiin liittyviä työskentelytapoja ja -välineitä luovaan ilmaisuun ja omaan tuottamiseen sekä erilaisten ilmiöiden ja aiheiden tutkimiseen ja selittämiseen eri oppiaineissa ja monialaisissa oppimisprojekteissa
Käytännön taidot
käyttää graafista ohjelmointiympäristöä ja osaa laatia sillä oman ohjelman
 


OHJELMOIDUT YMPÄRISTÖT JA NIISSÄ TOIMIMINEN vinkit
Ohjelmoitu teknologia elämän eri osa-alueilla
Oppilas
havainnoi ohjelmoinnin ja robotiikan läsnäoloa ympäröivässä yhteiskunnassa

osaa kertoa teknologisten sovellusten hyödyntämistavoista ja toimintaperiaatteista sekä kuvailee niiden merkitystä omassa elämässään

 

Ohjelmoidun teknologian vaikutukset arjessa
osaa kertoa esimerkkejä kohdennetuista digitaalisista sisällöistä sekä tavoista, joilla niitä kohdennetaan
Bluebotit, Spherot, Spiket, EV3