Äidinkieli

Esiopetukseen sopivat pelit


Ekapeli
önappiloinen.pngEkapeli on kaikille avoin suomalainen oppimispeli, joka harjoittaa lukutaidon perusteita.
Ekapelin esi- ja alkuopetuksen versiot (Ekapeli-Eskari ja Ekapeli-Yksi) harjoittavat kirjain-äännevastaavuutta. Lisäksi Ekapeli-Yksi harjaannuttaa tavujen ja sanojen tunnistavaa lukemista. Ekapeli-Sujuvuus on tarkoitettu jo edistyneemmille, tarkoille lukijoille, joilla on vaikeuksia lukemisen sujuvuuden kanssa. Pelissä luetaan tekstejä ja tehdään harjoitteita, joilla pyritään nopeuttamaan tavujen, sanojen ja lauseiden lukemista.
Venäjää äidinkielenään puhuville on suunniteltu Ekapeli-Maahanmuuttaja, jossa korostuvat venäjänkielisille lapsille suomen kielessä tyypillisesti vaikeat äänteet, äänteiden kestoerot ja sanojen lukemisen vaiheessa myös vokaaliyhdistelmät.

Papunet
önappiloinen.pngPelejä lukemaan opetteleville, maahanmuuttajille ja erityisopetuksen tarpeisiin. Sivuilta löytyy myös käsitteistöä ja kuullun- /luetunymmärtämistä harjoittavaa materiaalia. Pelejä voi pelata äänillä tai ilman.

Luki-Luukas
önappiloinen.pngkirjanappi.pngLuki-Luukas on lukemisen ja kirjoittamisen erityisvaikeuksista kärsiville oppijoille suunnattu interaktiivinen harjoitussivusto. Tehtävien suunnittelussa on kiinnitetty huomiota monikanavaiseen oppimiseen. Tekstien ohella monissa tehtävissä on kuuntelumahdollisuus.


Pelejä 1.-2. luokalle

Ekapeli
önappiloinen.pngEkapeli on kaikille avoin suomalainen oppimispeli, joka harjoittaa lukutaidon perusteita.
Ekapelin esi- ja alkuopetuksen versiot (Ekapeli-Eskari ja Ekapeli-Yksi) harjoittavat kirjain-äännevastaavuutta. Lisäksi Ekapeli-Yksi harjaannuttaa tavujen ja sanojen tunnistavaa lukemista. Ekapeli-Sujuvuus on tarkoitettu jo edistyneemmille, tarkoille lukijoille, joilla on vaikeuksia lukemisen sujuvuuden kanssa. Pelissä luetaan tekstejä ja tehdään harjoitteita, joilla pyritään nopeuttamaan tavujen, sanojen ja lauseiden lukemista.
Venäjää äidinkielenään puhuville on suunniteltu Ekapeli-Maahanmuuttaja, jossa korostuvat venäjänkielisille lapsille suomen kielessä tyypillisesti vaikeat äänteet, äänteiden kestoerot ja sanojen lukemisen vaiheessa myös vokaaliyhdistelmät.

Papunet
önappiloinen.pngPelejä lukemaan opetteleville, maahanmuuttajille ja erityisopetuksen tarpeisiin. Sivuilta löytyy myös käsitteistöä ja kuullun- /luetunymmärtämistä harjoittavaa materiaalia. Pelejä voi pelata äänillä tai ilman.

Luki-Luukas
önappiloinen.pngkirjanappi.pngLuki-Luukas on lukemisen ja kirjoittamisen erityisvaikeuksista kärsiville oppijoille suunnattu interaktiivinen harjoitussivusto. Tehtävien suunnittelussa on kiinnitetty huomiota monikanavaiseen oppimiseen. Tekstien ohella monissa tehtävissä on kuuntelumahdollisuus.

Sanelupeli 1
kirjanappi.png Kirjoita kuvassa oleva sana, mikä kuuluu, kun klikkaat Kuuntele. Voit kokeilla myös kuuntelematta.
Isot tai pienet kirjaimet, ei ole väliä.
Sana voi olla tavutettunakin. Tehtävässä on 50 sanaa saneltuna. Oppilaalla on hyvä olla kuulokkeet.

Sanelupeli 2
kirjanappi.png
Kirjoita kuvassa oleva sana, mikä kuuluu, kun klikkaat Kuuntele. Voit kokeilla myös kuuntelematta.
Isot tai pienet kirjaimet, ei ole väliä.
Sana voi olla tavutettunakin. Tehtävässä on 50 sanaa saneltuna. Oppilaalla on hyvä olla kuulokkeet.

Sanelupeli 3 eläinsanat
kirjanappi.png
Kirjoita kuvassa oleva sana, mikä kuuluu, kun klikkaat Kuuntele. Voit kokeilla myös kuuntelematta.
Isot tai pienet kirjaimet, ei ole väliä.
Sana voi olla tavutettunakin. Tehtävässä on 50 sanaa saneltuna. Oppilaalla on hyvä olla kuulokkeet.

Kuuletko kaksoiskonsonantit?
kirjanappi.pngKuuntele ja kirjoita sana, tarkista.

Missä sanassa on kaksoiskonsonantti?
kirjanappi.png

Kaksois- konsonantit
kirjanappi.png Kuuntele sanoja ja kirjoita oikein.
Yksi vai kaksi konsonanttia?
Kirjoita kuvassa oleva sana.
Lue teksti ja valitse oikea sana.

Kaksoiskonsonantti-taru
kirjanappi.png Etsi kaikki kaksoiskonsonantit runosta klikkaamalla niitä yksitellen hiirellä.

Diftongi
kirjanappi.pngYhdistä sanassa olevaan aukkoon oikea diftongi.

Puuttuva diftongi
kirjanappi.pngKirjoita sanaan puuttuva diftongi. Tarkista.

Mikä diftongi kuuluu sanaan?
kirjanappi.pngYhdistä oikeat diftongit sanoihin. Siirrä ylimääräinen roskakoriin. Tarkista.

Kuuntele ja kirjoita lauseet (diftongi)
kirjanappi.pngVie hiiri korvan päälle ja kuuntele lause. Kirjoita lause riville ja klikkaa hyväksy. Tehtävässä on 20 lausetta.

Diftongitaru
kirjanappi.pngEtsi kaikki diftongit klikkaamalla niitä yksitellen hiirellä.

Yksi vai kaksi konsonanttia?
kirjanappi.pngKirjoituspeli. Tuleeko sanaan p vai pp, s vai ss?

Tunnista nk - ng ?
kirjanappi.pngPoimi sanat, joista voi kirjoittaa ng-muotoja, esimerkiksi lanka-langan.

Taivuta nk -ng
kirjanappi.pngTaivuta sanoja mallin mukaan. Paina lopuksi "Tarkista".

Kuuntele ja kirjoita lauseet (äng)
kirjanappi.png Vie hiiri korvan päälle ja kuuntele lause. Kirjoita lause riville ja klikkaa hyväksy. Tehtävässä on 20 lausetta.

Yhdistä yhdyssanan osat
kirjanappi.pngRaahaa jokaisen yhdyssanan loppuosa oikean alkuosan perään. Paina lopuksi "Tarkista".

Yhdyssanat yhteen
kirjanappi.pngYhdistä sopiva loppuosa yhdyssanan alkuosaan. Paina lopuksi "Tarkista".

Lopetusmerkit
kirjanappi.pngKirjoita lauseen loppuun oikea lopetusmerkki: piste, kysymysmerkki tai huutomerkki.

Kuuntele ja kirjoita lauseet
kirjanappi.png Kuuntele lause. Sulje avautuva ikkuna rastista ja kirjoita lause viivoille. Muista iso alkukirjain, piste ja sanavälit.

Sanan ja kuvan yhdistäminen
kirjanappi.png

Suo-ma-lai-si-a juu-rek-sia ja vi-han-nek-si-a
kirjanappi.pngKuun-te-le ja kir-joi-ta.

Yksikkö ja monikko - eläimet
kirjanappi.pngTäytä kaikki aukot ja paina Tarkista. Vihje ja Vinkki -painikkeilla saat tarvittaessa apua, mutta pistemääräsi laskee.

Metsäretki
kirjanappi.pngTavuviivoitettu aukkotehtävä. Täytä kaikki aukot ja paina Tarkista. Vihje ja Vinkki -painikkeilla saat tarvittaessa apua, mutta pistemääräsi laskee.

Valitse verbi
kirjanappi.pngValitse kuvaan sopiva verbi valikosta. Sopii 2. luokalle.

Sanan ja kuvan yhdistäminen
kirjanappi.pngLue sanat listasta. Kirjoita kuvan alle oikea sana.

Täydennä oikea verbi
kirjanappi.pngLue ensin verbit. Kirjoita vihjeen alle oikea verbi.

Alkuopetuksen luku- ja kirjoituspelejä
kirjanappi.png Monipuolinen ja laaja kooste erilaisista lukemiseen ja kirjoittamiseen liittyvistä peleistä ja pelillisistä tehtävistä.

Puuttuvat kirjaimet
önappiloinen.pngKirjainpeli. Valitse sanaan puuttuva kirjain. Nopeus ja tarkkuus ratkaisee.

Mikä eläin? Kirjoita.
kirjanappi.png20 eläinkuvaa

Kirjaimet sekaisin
kirjanappi.pngMikä kotieläin kirjaimista muodostuu? Järjestä kirjaimet oikeaan järjestykseen ja paina Tarkista

Sanakäärme
kirjanappi.pngEtsi kirjainpötköstä sana ja kirjoita se ruutuun.

Riimittelyä
kirjanappi.pngTäytä kaikki aukot ja paina Tarkista.Vinkki -painikkeilla saat tarvittaessa apua, mutta pistemääräsi laskee.

Aukkotarina
kirjanappi.pngTäytä kaikki tarinan aukot. Vihje painikkeilla saat tarvittaessa apua, mutta pistemääräsi laskee. Tarkista lopuksi.

Avaruustarina
kirjanappi.pngKopioi ja talleta alla oleva teksti omaan kansioon.
Korjaa se sitten oikein. Lisää isot alkukirjaimet ja pisteet.
Talleta korjattu teksti tai lähetä se sähköpostina opettajalle.

Avaruus - sanavälitarina
kirjanappi.png Kopioi ja talleta alla oleva teksti P-asemalle omaan kansioon.
Korjaa se sitten oikein. Lisää sanavälit, isot alkukirjaimet ja pisteet.
Talleta korjattu teksti tai lähetä se sähköpostina opettajalle.

Kauhugalleria
kirjanappi.pngKirjoita oma kauhutarina, tutustu kauhukirjallisuuteen ja niissä seikkaileviin hahmoihin.

Nalle-sivut
kirjanappi.pngönappiloinen.pngLuetunymmärtämisen tehtäviä ja pienpelejä eri vuodenaikoihin.

3.-4. luokalle soveltuvat pelit

Perunakellarin äidinkielen tehtävät
kirjanappi.png

Iso vai pieni alkukirjain?
kirjanappi.pngValitse oikea vaihtoehto.

Iso vai pieni alkukirjain 2
kirjanappi.pngKirjoita sana auk-ko-koh-taan. Muista käyttää nuo-li-näp-päin-tä yh-tä-ai-kaa kirjaimen kanssa, jos haluat kirjoittaa isolla al-ku-kir-jai-mel-la.

Konsonanttisanelupeli
kirjanappi.pngTehtävässä on 20 virkettä, paljon pitkiä ja lyhyitä konsonanatteja. Klikkaa korvaa, niin kuulet sanelun. Kirjoita riville. Oppilas tarvitsee kuulokkeet.

Diftongitaru
kirjanappi.pngEtsi kaikki diftongit klikkaamalla niitä yksitellen hiirellä.

Avaruus
kirjanappi.pngKopioi ja talleta alla oleva teksti omaan kansioon.
Korjaa se sitten oikein. Lisää isot alkukirjaimet ja pisteet.
Talleta korjattu teksti tai lähetä se sähköpostina opettajalle.

Yhdistä päälauseet
kirjanappi.pngYhdistä oikein. klikkaa Tarkista.

Yhdistä päälauseet 2
kirjanappi.pngTäydennä kuhunkin aukkoon JA, MUTTA tai SILLÄ, ja paina lopuksi Tarkista. Joihinkin kohtiin kelpaa kaksikin vastausta.

Yhdistä päälause ja sivulause
kirjanappi.pngTäydennä kuhunkin aukkoon ETTÄ, JOTTA, KOSKA, KUN, JOS tai VAIKKA, ja paina lopuksi Tarkista. Joihinkin kohtiin kelpaa kaksikin vastausta.

Verbit
kirjanappi.pngLue ensin verbit. Kirjoita vihjeen alle oikea verbi. Verbintunnistustehtävä sopii 3.luokkalaisille.

Verbien taivutus
kirjanappi.pngMoped-suvuston verbitehtäviä 3.-4. luokkalaisille.

Adjektiivien vertailumuodot
kirjanappi.pngTäydennä puuttuva vertailumuoto.

Päivämääräharjoitus
kirjanappi.pngKirjoita päivämäärä numeroin ja paina Tarkista

Akun & Pellen Kielikoje
önappiloinen.pngSanavalmiutta ja Suomen kielen kiemuroita luotaava leikkisä peli, joka haastaa käyttäjän kielivalmiutta neljässä eri osa-alueessa. Kielikoje on tarkoitettu kaiken ikäisille. Pelin järjestää Aku Ankka-lehti ja Sanoma Magazines Finland Oy.

Murrepeli
önappiloinen.pngTestaa murresanaston taitosi Ylen sivuilla. Hauska peli sopii 3.-6.-luokalle.

Kirjakuja


5.-6. luokalle soveltuvat pelit

Pidä Suomi siistinä
kirjanappi.pngAlivaltiosihteerin kielikoulu, jossa harjoitellaan kolmea osa-aluetta:
alkukirjaimia, yhdyssanoja ja välimerkkejä. Aluksi on taitojen alkutestaus, jonka perusteella saat jatkotehtäviä. Tehtävätasot ovat perusvirkamiestaso, asiallinen virkamiestaso ja huippuvirkamiestaso. Pelissä on mahdollista suorittaa diplomeja eri tasoilta.

Iso vai pieni alkukirjain?
kirjanappi.pngValitse oikea vaihtoehto.

Sanaluokat
kirjanappi.pngKertaa sanaluokat vierailemalla sanaluokkien linnunpöntöissä ja testaa taitosi pöntön tehtävällä.

Pilkkutesti
kirjanappi.pngKotimaisten kielten keskuksen pilkkutesti. Tuleeko virkkeeseen pilkku vai ei, ja mikä virkkeistä on pilkutettu oikein? Valitse mielestäsi oikea vaihtoehto ja paina Seuraava sivu -painiketta päästäksesi eteenpäin. Lopuksi näet saamasi pisteet ja oikeat vastaukset perusteluineen.

kirjanappi.pngOsaatko kirjoitaa yhdyssanat oikein? Valitse sanoista oikein kirjoitettu muoto. Kullakin pelikerralla saat eri sanalistan. Sanat on tarkastanut Lassi Mäkinen, kielipoliisi.

Kirjoittajan ABC (yhdyssanat)
kirjanappi.png

Verbin persoonamuodot
kirjanappi.pngTäydennä verbit oikeassa muodossa.

Verbin kieltomuodot
kirjanappi.pngLisää verbit kieltomuodossa tarinaan.

Substantiivin monikko
kirjanappi.png

Substantiiveistä verbeiksi
kirjanappi.pngMuunna sanat verbeiksi.

Persoonapronominit 1
kirjanappi.png

Päivämääräharjoitus
kirjanappi.pngKirjoita päivämäärä numeroin ja paina Tarkista

Akun & Pellen Kielikoje
önappiloinen.pngSanavalmiutta ja Suomen kielen kiemuroita luotaava leikkisä peli, joka haastaa käyttäjän kielivalmiutta neljässä eri osa-alueessa. Kielikoje on tarkoitettu kaiken ikäisille. Pelin järjestää Aku Ankka-lehti ja Sanoma Magazines Finland Oy.

Murrepeli
önappiloinen.pngTestaa murresanaston taitosi Ylen sivuilla. Hauska peli sopii 3.-6.-luokalle.

Vuorosanaviivan käyttö
kirjanappi.pngPelillinen tehtävä vaatii Internet Explorerin toimiakseen. Soveltuu 4.-6.luokkalaisille vuorosanaviivan käytön harjoitteluun.

Vuorosanat
kirjanappi.pngMummot hautausmaalla. Korjaa virheet tekstiin. Sopii 5.-6.luokkalaisille.

Vuorosanaviiva
kirjanappi.pngMummot lukee lehteä. Kirjoita lauseet oikein. Sopii 5.-6. luokkalaisille

Äidinkielen harjoituksia
kirjanappi.png Harjoituksia sanaluokista, sijamuodoista ja lauseenjäsenistä.

Paikallissijat
kirjanappi.pngTaivuta sanoja kolmas ja kirja& kaikissa paikallissijoissa. Ensin yksikössä, sitten monikossa.

LyhennetestiKotimaisten kielten keskuksen testi suomen kielen lyhenteistä.

Kielenhuoltopeli
kirjanappi.pngMonivalintatehtävässä valitaan oikein kirjoitettu vaihtoehto. Peli sopii 5.-6. luokalle.

Vinkkejä runoon
kirjanappi.pngRuno, nonsense-lyriikka, tanka tai haiku...

Perunakellarin äidinkielen tehtävät
kirjanappi.png

Kirjakuja


Yläkouluun sopivat pelit

Pidä Suomi siistinä
kirjanappi.pngAlivaltiosihteerin kielikoulu, jossa harjoitellaan kolmea osa-aluetta:
alkukirjaimia, yhdyssanoja ja välimerkkejä. Aluksi on taitojen alkutestaus, jonka perusteella saat jatkotehtäviä. Tehtävätasot ovat perusvirkamiestaso, asiallinen virkamiestaso ja huippuvirkamiestaso. Pelissä on mahdollista suorittaa diplomeja eri tasoilta.

Kielenhuollon pikatesti
kirjanappi.pngKymmenen lauseen kielenhuoltotesti.

Pronominiralli
kirjanappi.pngPronominirallissa voit ratkaista pronominienkäytön mestaruuden Pronominirallin pikataipaleella. Tankkausasemilta ja välietapeilta on saatavissa vihjeitä ja sääntöjäkin.

Kielenhuoltopeli
kirjanappi.pngYLE-opetuksen monivalintatehtävässä valitaan oikein kirjoitettu vaihtoehto.

Kirjoittajan ABC-testi
kirjanappi.pngKirjoittajan ABC-testissä on yhdeksän aihealuetta, joista kustakin viisi kysymystä kerrallaan. Testin alussa kysytään käyttäjänimi, jonka kirjoitettuasi voit aloittaa. Tehtävät saat näkyviin yksi kerrallaan tai vaihtoehtoisesti kaikki kerralla. Osion lopuksi siirrytään automaattisesti seuraavaan tehtävään, kunnes testi on ohi. Testin lopussa näytetään tulossivu, jossa on testin tulos eriteltynä tehtävittäin. Tuloksen voit halutessasi tulostaa paperille tai tallentaa tiedostoksi (File -> Save As).

Kielikukkasia
kirjanappi.pngKielikukkasia on PowerPoint-esitys (saatavilla myös HTML-versio), jossa jäljitetään kielivirheitä, tutkitaan omituisia tekstitapauksia, selvitetään merkillisiä merkityksiä ja löydetään ratkaisuja.

Tekstinkatsastus
kirjanappi.pngLue teksti läpi ja muodosta siitä kokonaisnäkemys (tekstikokonaisuuden haltuunotto). Katsasta teksti ja korjaa kaikki havaitsemasi ongelmat. Tehtävän tarkastus: Liikuttamalla kursoria tekstin päällä saat näkyviin kommentteja ja korjausehdotuksia tekstin ongelmakohdista.

Agricola-peli
önappiloinen.pngTestaa Agricola-tietosi YLE-opetuksen pelissä.

Murrepeli
önappiloinen.pngYle-opetuksen hauska murrepeli.

Kirjakuja

Oppimispelejä lukioon

Kirjallisuuspeli "Lord of the Flies"
önappiloinen.pngLord of the Flies Game
Lord of the Flies Game
Who are the different characters in the book Lord of the Flies? What is a symbol? How can you interpret the book?
Have you read the book Lord of the Flies? William Golding's first novel, Lord of the Flies, published in 1954, rapidly became a world success and has been read by tens of millions of readers. If you are one of them, you may challenge your memory with this game. If you haven't read the book, read it and come back! It's an exciting book about a group of young boys who are isolated on a desert island.
This game presents one possible interpretation of Golding's book, which is no more legitimate than any other. As Golding himself claimed, "The right interpretation is the one that rises to the reader the first time he reads the book."
The aim of this game is to introduce some basic analytical aspects of the book and to challenge the reader's memory through play.
For instructions on how to play the game, click on the HELP button found at the bottom of the game window.

Peda.net käyttää vain välttämättömiä evästeitä istunnon ylläpitämiseen ja anonyymiin tekniseen tilastointiin. Peda.net ei koskaan käytä evästeitä markkinointiin tai kerää yksilöityjä tilastoja. Lisää tietoa evästeistä