4. luokka
DIGITAALINEN OSAAMINEN
|
KÄYTÄNNÖN TAIDOT JA TUOTTAMINEN |
|
|
Tekniset perustaidot |
Laitteen ohjaus: Kyky käyttää erilaisia käyttöliittymiä tai komentoja, kuten kosketusnäyttöä, hiirtä, näppäimistöä, äänikomentoja tai eleitä, laitteen toiminnan ohjaamiseen. Tekstin syöttäminen: Taito kirjoittaa tai tuottaa tekstiä eri tavoin, esimerkiksi näppäimistöllä, puheentunnistuksella, käsinkirjoituksella tai valmiiden tekstipohjien avulla. Esim: MA: laskin, kuvioiden havainnollistaminen; SUK: tekstinkäsittely, tiedonahku, lukemisen tuki; YPI: karttapalvelut; KU: piirto- ja kuvankäsitely |
| TIEDONHALLINTA SEKÄ TUTKIVA JA LUOVA TUÖSKENTELY | |
| Tiedonhallinta Oppilas osaa jäsennellä tietoa osaa arvioida tiedon luotettavuutta ymmärtää, miten verkossa oleva tieto on syntynyt osaa esittää tietoa taulukossa. Tutkiva ja luova työskentely osaa valita sopivan välineen tutkivaan työskentelyyn osaa käyttää digitaalisia ympäristöjä havaintojen taltioimisessa ja esittämisessä |
Tiedohakutaidot, tiedon järjestäminen digitaalisesti, projektityöskentely, kriittinen ajattelu
|
| VASTUULLISUUS JA TURVALLISUUS | vinkit |
| Vastuulllisuus ja turvallisuus Oppilas kunnioittaa tekijänoikeuksien periaatteita. tiedostaa oman nettikäyttäytymisensä jättämät jäljet, osaa toimia turvallisesti. tunnistaa riskitilanteet digitaalisissa ympäristöissä ja kertoo niistä aikuiselle. Ergonomia huomioi ergonomian työskentelyssään. |
Kopiraittila.fi valaistus, näytön kirkkaus, työasento, tauotus |
| VUOROVAIKUTUS | vinkit |
| Yhteisöllisyys ja osallisuus Oppilas kunnioittaa ja huomioi muita toimiessaan digitaalisissa palveluissa. Hän harjoittelee hyvää vuorovaikutusta viestiessään ja toimii kiusaamista ehkäisevästi. osaa kertoa kokemuksistaan digitaalisissa palveluissa. osaa ohjatusti ratkoa digitaalisissa palveluissa mahdollisesti syntyviä konfliktitilanteita. |
MEDIATAIDOT
|
TUOTTAMINEN |
vinkit |
|
Luova ilmaisu Vaikuttaminen Tiedon välittäminen
Minä median tuottajana |
|
| MEDIAN TULKINTA JA ARVIOINTI | vinkit |
|
Mediasisältöjen tulkinta pohtii musiikin käyttötarkoitusta esitysyhteydessään. osaa kertoa mediasisällössä esitetyistä asioista ja näkökulmista tai kuvailla juonta ja hahmojen erilaisia rooleja Median vaikutusten ymmärtäminen Media tietolähteenä tutustuu tietoa välittäviin mediasisältöihin, kuten uutiset. osaa etsiä hakusanoja käyttäen tietoa erilaisista sisällöistä (esim. verkkosivut, digitaaliset lehdet) Minä median käyttäjänä osaa kertoa itseään kiinnostavista mediasisällöistä. ymmärtää ja kunnioittaa, että on erilaisia mediamakuja. kokeilee monipuolisesti erilaisia mediasisältöjä, nimeää niistä itseään kiinnostavia ja kuvaa, miksi on kiinnostunut niistä. |
Uutiskuvan tarkastelu. Mitä voisi tapahtua juuri kuvan ulkopuolella? (Kuvan rajaamisella voidaan jättää kertomatta) Luodaan mm. GarageBandilla musiikkia. Arvaillaan, mihin tarkoitukseen musiikki on tehty. Tehdään oma uutislähetys käyttämällä GreenScreenia. Aiheen esimerkiksi Pohjoismaat |
| TOIMIMINEN MEDIAYMPÄRISTÖSSÄ | vinkit |
|
Turvallisuus ja vastuullisuus Hyvinvointi oppii huomioimaan omaa hyvinvointiaan mediasisältöjä valitessaan tarkastelee ohjattuna omaa mediankäyttöään arjessa Hyvä vuorovaikutus tietää, ettei verkossa saa kiusata ja miten pitää toimia kiusaamista kohdatessa |
|
OHJELMOINTITAIDOT
| OHJELMOINNILLINEN AJATTELU | VINKIT |
| Looginen ajattelu ja tiedon käsittely järjestää, vertailee ja esittää tietoa käyttäen käsitteitä ja symboleja Ongelmien ratkaiseminen ja mallintaminen käyttää ongelman ratkaisuun erilaisia tapoja ja ratkaisukaavoja sekä kokeilee luoda niitä myös itse Ohjelmoinnin käsitteet ja perusrakenteet laatii täsmällisiä ja yksityiskohtaisia toimintaohjeita käyttäen toisto- ja valintarakenteita etsii ja korjaa virheitä toimintaohjeissa |
| TUTKIVA TYÖSKENTELY JA TUOTTAMINEN | VINKIT |
| Yhteiskehittelyn prosessit Oppilas kuvailee eri tavoin omia ajattelutapojaan, huomioi muiden näkökulmia sekä työskentelee sitkeästi yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi ohjelmointiprojektissa. Luova tuottaminen tunnistaa animaatioiden ja pelien ohjelmoinnillisia piirteitä sekä kokeilee pelien tekemistä erilaisilla animointi- tai ohjelmointialustoilla. Ohjelmointi oppimisen välineenä käyttää ohjelmointiin liittyviä työskentelytapoja ja -välineitä luovaan ilmaisuun ja omaan tuottamiseen sekä erilaisten ilmiöiden ja aiheiden tutkimiseen ja selittämiseen eri oppiaineissa ja monialaisissa oppimisprojekteissa. Käytännön taidot käyttää graafista ohjelmointiympäristöä ja osaa laatia sillä oman ohjelman. |
Scratch.mit.edu tai micro:bit |
| OHJELMOIDUT YMPÄRISTÖT JA NIISSÄ TOIMIMINEN | vinkit |
| Ohjelmoitu teknologia elämän eri osa-alueilla oppii tunnistamaan arkiympäristöstään laitteet, jotka sisältävät ohjelmointia, ja ymmärtää eron sähkölaitteen ja ohjelmoidun laitteen välillä. Ohjelmoidun teknologian vaikutukset arjessa ymmärtää, että teknologia ohjailee meidän valintojamme (esim. pelit, YouTube, TikTok) ja oppii pohtimaan, kuka tiedon takana on. |
Projekti: rakennetaan älykäs kaupunki. Micro:bitit käyttöön. |