OHJELMOINTITAIDOT

OHJELMOINNILLINEN AJATTELU  VINKIT
Looginen ajattelu ja tiedon käsittely
järjestää, vertailee ja esittää tietoa käyttäen käsitteitä ja symboleja

Ongelmien ratkaiseminen ja mallintaminen
käyttää ongelman ratkaisuun erilaisia tapoja ja ratkaisukaavoja sekä kokeilee luoda niitä myös itse

Ohjelmoinnin käsitteet ja perusrakenteet
laatii täsmällisiä ja yksityiskohtaisia toimintaohjeita käyttäen toisto- ja valintarakenteita
etsii ja korjaa virheitä toimintaohjeissa
 



TUTKIVA TYÖSKENTELY JA TUOTTAMINEN VINKIT
Yhteiskehittelyn prosessit
Oppilas
kuvailee eri tavoin omia ajattelutapojaan, huomioi muiden näkökulmia sekä työskentelee sitkeästi yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi ohjelmointiprojektissa.

Luova tuottaminen
tunnistaa animaatioiden ja pelien ohjelmoinnillisia piirteitä sekä kokeilee pelien tekemistä erilaisilla animointi- tai ohjelmointialustoilla.

Ohjelmointi oppimisen välineenä
käyttää ohjelmointiin liittyviä työskentelytapoja ja -välineitä luovaan ilmaisuun ja omaan tuottamiseen sekä erilaisten ilmiöiden ja aiheiden tutkimiseen ja selittämiseen eri oppiaineissa ja monialaisissa oppimisprojekteissa.

Käytännön taidot
käyttää graafista ohjelmointiympäristöä ja osaa laatia sillä oman ohjelman.
Scratch.mit.edu tai micro:bit


OHJELMOIDUT YMPÄRISTÖT JA NIISSÄ TOIMIMINEN vinkit
Ohjelmoitu teknologia elämän eri osa-alueilla
oppii tunnistamaan arkiympäristöstään laitteet, jotka sisältävät ohjelmointia, ja ymmärtää eron sähkölaitteen ja ohjelmoidun laitteen välillä.

Ohjelmoidun teknologian vaikutukset arjessa ymmärtää, että teknologia ohjailee meidän valintojamme (esim. pelit, YouTube, TikTok) ja oppii pohtimaan, kuka tiedon takana on.
Projekti: rakennetaan älykäs kaupunki. Micro:bitit käyttöön.