TVT

Yleisimpiä tiedostomuotoja

Tiedostomuoto ilmaisee tietokoneiden tallennusmedialle talletetun tiedoston rakenteen. Tunnistamisen helpottamiseksi käytetään tiedostopäätteitä. Tunnistat ne tiedostonimen lopussa pisteellä eroteltuna (esim. testi.jpg)

Yleismpiä tiedostonimiä ja niiden lyhenteet:

Videotiedostot:

Tiedostopääte Tiedostomuoto
.avi Microsoftin videotiedostomuoto
.MPEG-4 (mp.4) Yleisimpiä videoformaatteja
QuickTime Applen käyttämä videotiedostomuoto


Kuvatiedostot:

Tiedostopääte  
.jpg (JPEG) Yleisimpiä selaimessa käytettäviä kuvatiedostomuotoja (heikompi laatu)
.bmp Microsoft Windows bitmap (pakkaamaton tiedosto
.gif häviötön tiedostomuoto (mahdollistaa pienen liikkuvan animaation)


Äänitiedostot:

Tiedostopääte Tiedostomuoto
.wav Microsoftin tiedostomuoto (parempi laatu, isompi tiedostokoko)
.mp3 Yleisin musiikin jakelussa käytettävä muoto (pienempi koko)
.FLAC häviötön äänenpakkausjärjestelmä (patentiton)
.MIDI soitinäänet tallentava tiedostomuoto


Tekstitiedostomuodot:

Tiedostopääte Tiedostomuoto
.doc Microsoft Office Word-dokumentti
.txt tekstimerkkitiedosto

Yleisimpiä näppäinkomentoja

ctrl + c kopioi
ctrl + v liitä kopioitu
ctrl + a valitse kaikki
ctrl + z kumoa
ctrl + y tee uudelleen


win + d avaa välittömästi työpöytänäkymän
win + s  haku tietokoneelta
win ja nuolet saat muutettua avoimen ikkunan paikkaa ja kokoa
win ja L lukitse kone
2 hiiren vasenta klikkausta valitse sana tekstistä
3 hiiren vasenta klikkausta valitse kappale tekstistä


ctrl + f etsi sivulta
ctrl + plus- tai
miinusmerkki
zoomaa
ctrl + B/U/I lihavoi, alleviivaa, kursivoi
ctrl + s tallenna esim. Word
ctrl ja nuolet liiku sana tai kappale kerrallaan tekstissä

KOODAUSTA

Tee tehtävät numerojärjestyksessä (kukin tehtävä loppuun asti).

1) Angry Birds https://studio.code.org/hoc/1

2) Minecraft https://code.org/minecraft

Seuraavaksi opetellaan liikkumista, kääntymistä ja parametrien antamista. Kun olet valmis, katso ohjelman koodi (JavaScript).

3) Frozen https://studio.code.org/s/frozen/stage/1/puzzle/1

4) Taiteilija https://studio.code.org/s/artist/stage/1/puzzle/1

Lisäharjoituksia
Mehiläinen: silmukoita https://studio.code.org/s/course1/stage/14/puzzle/1
Mehiläinen: funktiot https://studio.code.org/s/course3/stage/6/puzzle/1

5) Kokeillaan pelin tekemistä. Sen avulla opitaan, mitä tarkoittaa, että tietokoneohjelma on vuorovaikutteinen ja mitä ohjelmoinnissa tarkoittaa event eli tapahtuma. Valitse joku näistä:
Flappy https://studio.code.org/flappy/1
Bounce https://studio.code.org/s/course3/stage/15/puzzle/1
Star Wars https://code.org/starwars

OPEN OPETUSMATERIAALI https://koodikerho.fi/wp-content/uploads/2017/11/Koodikerho-2.0-opetusmateriaali.pdf

Esimerkki: Dance Party https://studio.code.org/s/dance-2019/stage/1/puzzle/1