(ma6.4) Oppilas suunnittelee ja toteuttaa ohjelman graafisessa ohjelmointiympäristössä.
Mihin tavoitteisiin tällä keskeisellä sisällöllä pyritään?
T14: Oppilas kykenee laatimaan toimintaohjeita tietokoneohjelmina graafisessa ohjelmointiympäristössä.
L5: Oppilas ymmärtää, että teknologian toiminta riippuu ihmisen tekemistä ratkaisuista.
L5: Oppilas ymmärtää, että teknologian toiminta riippuu ihmisen tekemistä ratkaisuista.
Hyvät käytännöt
Ohjelma
Oppilaan ohjelma voi olla esimerkiksi peli. Kerhokokemusten perusteella on arvioitu, että pelin ohjelmointi saattaa onnistua kuudessa oppitunnissa.
Pelaaminen
Pelataan ja analysoidaan erilaisia oppimista tukevia pelejä joko tietokoneella tai mobiilisovelluksia hyödyntäen.
Oppilaan ohjelma voi olla esimerkiksi peli. Kerhokokemusten perusteella on arvioitu, että pelin ohjelmointi saattaa onnistua kuudessa oppitunnissa.
Pelaaminen
Pelataan ja analysoidaan erilaisia oppimista tukevia pelejä joko tietokoneella tai mobiilisovelluksia hyödyntäen.