(ma3.4) Oppilas tutustuu graafiseen ohjelmointiympäristöön vanhemman oppilaan avulla.
Mihin tavoitteeseen tällä keskeisellä sisällöllä pyritään?
T14: Oppilas osoittaa innistuneensa laatimaan toimintaohjeita graafiseen ohjelmointiympäristöön.
L5: Oppilas ymmärtää, että teknologian toiminta riippuu ihmisen tekemistä ratkaisuista.
L5: Oppilas ymmärtää, että teknologian toiminta riippuu ihmisen tekemistä ratkaisuista.
Hyvät käytännöt
Leikki
Ohjelmoinnin käsitettä voidaan selventää leikin avulla.
Pelit
Pelataan ja arvioidaan vanhempien oppilaiden ohjelmoimalla laatimia pelejä.
Ohjelmoinnin käsitettä voidaan selventää leikin avulla.
Pelit
Pelataan ja arvioidaan vanhempien oppilaiden ohjelmoimalla laatimia pelejä.