Koodaus

Luokat 3-6

Tavoitteet:

Harjoitellaan tarkkojen toimintaohjeiden antamista, kirjoittamista ja noudattamista.

Keinoja: toiminnalliset radat ja tehtävät. Matematiikan kirjojen koodausmateriaalit ja -tehtävät sekä sähköiset materiaalit.

Tutustutaan erilaisiin koodaussovelluksiin ja internetsivuihin. Verkosta löytyy useita visuaalisia ohjelmointiympäristöjä. Tutustumalla oppilas löytää itselleen mieluisan sovelluksen.
Esimerkiksi iPadeilla Scratch jr., Box island, Tynker
www.studio.code.org,
www.kodable.com,
www.lightbot.com,
www.helloruby.fi

Innostetaan oppilasta rohkeasti kokeilemaan koodausta eri tavoilla.