3AB Opitaan ohjelmointia ja tehdään animaatioita
Ohjelma:
Ajankohta: 15.3., 22.-2.3, 5.4.
Opetellaan ohjelmointia Scratch-ohjelmaan tutustuen, sekä tehdään animaatioita lego-rakennelmista.
Scratch:
- tutustutaan aluksi Scratch-ohjelmaan
- opetellaan yhdessä ohjelmoimaan 'Tähtijahti'-peli
- tehdään omia kokeiluja Scratch-ohjelmassa tai 'viritellään'/muokataan omaa Tähtijahti-peliä
Lego-rakennelman animaatio ja GreenScreen
- tehdään animaatio lego-rakennelmasta ja liitetään se GreenScreen-sovelluksen avulla eri ympäristöön.
Tavoitteet:
Oppilaat suunnittelevat oman lego-rakennelman, jonka kasaaminen tai purkaminen tehdään animaatioksi. Sovelluksena iMotion.
Animaatio 'upotetaan' toiseen ympäristöön GreenScreen-sovelluksen avulla. Valmis projekti tallennettaan omaan digireppuun Pedanetissa.
Ohjelmoinnissa oppilas oppii Scratch-ohjelman toimintaperiaatteen ja ohjelmoi aluksi ohjatusti kaksi erilaista toimivaa peliä. Lopuksi oppilas voi tutustua ohjelmointiin 'virittämällä' omaa pelipohjaansa.
Opetellaan ohjelmointia Scratch-ohjelmaan tutustuen, sekä tehdään animaatioita lego-rakennelmista.
Scratch:
- tutustutaan aluksi Scratch-ohjelmaan
- opetellaan yhdessä ohjelmoimaan 'Tähtijahti'-peli
- tehdään omia kokeiluja Scratch-ohjelmassa tai 'viritellään'/muokataan omaa Tähtijahti-peliä
Lego-rakennelman animaatio ja GreenScreen
- tehdään animaatio lego-rakennelmasta ja liitetään se GreenScreen-sovelluksen avulla eri ympäristöön.
Tavoitteet:
Oppilaat suunnittelevat oman lego-rakennelman, jonka kasaaminen tai purkaminen tehdään animaatioksi. Sovelluksena iMotion.
Animaatio 'upotetaan' toiseen ympäristöön GreenScreen-sovelluksen avulla. Valmis projekti tallennettaan omaan digireppuun Pedanetissa.
Ohjelmoinnissa oppilas oppii Scratch-ohjelman toimintaperiaatteen ja ohjelmoi aluksi ohjatusti kaksi erilaista toimivaa peliä. Lopuksi oppilas voi tutustua ohjelmointiin 'virittämällä' omaa pelipohjaansa.