OHJELMOINTITAIDOT

 

OHJELMOINNILLINEN AJATTELU 

vinkit

 

Looginen ajattelu ja tiedon käsittely

Oppilas

järjestää, vertailee ja esittää tietoa käyttäen käsitteitä ja symboleja

 

Ongelmien ratkaiseminen ja mallintaminen

käyttää ongelman ratkaisuun erilaisia tapoja ja ratkaisukaavoja sekä kokeilee luoda niitä myös itse

Ohjelmoinnin käsitteet ja perusrakenteet

laatii täsmällisiä ja yksityiskohtaisia toimintaohjeita käyttäen toisto- ja valintarakenteita

Käytännön taidot

käyttää graafista ohjelmointiympäristöä ja laati sillä pienen ohjelman



hakusanalla coding unplugged löytyy monisteita laitteettoman ohjelmointiin













ScratchJr mahdollistaa animaatioiden, tarinoiden sekä pelillisten projektien tekemisen. 

 

TUTKIVA TYÖSKENTELY JA TUOTTAMINEN

Vinkit

Yhteiskehittelyn prosessit

Oppilas

kuvailee eri tavoin omia ajattelutapojaan, huomioi muiden näkökulmia sekä työskentelee sitkeästi yhteisen tavoitteen saavuttamiseksi ohjelmointiprojektissa

Luova tuottaminen

tunnistaa animaatioiden ja pelien ohjelmoinnillisia piirteitä sekä kokeilee pelien tekemistä erilaisilla animointi- tai ohjelmointialustoilla

Ohjelmointi oppimisen välineenä
ymmärtää, että suuret ja monimutkaiset tehtävät koostuvat pienistä, peräkkäisistä vaiheista.

Käytännön taidot
käyttää graafista ohjelmointiympäristöä ja laati sillä pienen ohjelman

Tee tietoisesti virhe jossain ohjeessa ja pyydä oppilasta löytämään kohta, jossa "koodi" menee rikki.












ScratchJr mahdollistaa animaatioiden, tarinoiden sekä pelillisten projektien tekemisen





OHJELMOIDUT YMPÄRISTÖT JA NIISSÄ TOIMIMINEN

Vinkit

Ohjelmoitu teknologia elämän eri osa-alueilla

Oppilas

havainnoi ohjelmoinnin ja robotiikan läsnäoloa ympäröivässä yhteiskunnassa

Ohjelmoidun teknologian vaikutukset arjessa

 

Koodisafari: 

Tehkää kierros tilassa ja etsikää laitteita, jotka sisältävät ohjelmointia. Merkitkää laitteet (esim. post-it-lapuilla), joissa on koodia. Mitä tapahtuisi, jos koodi poistettaisiin? 

Liikennevalot: Yksi lapsi on "koodari" ja muut ovat autoja. Koodari näyttää kortteja: Vihreä, Keltainen, Punainen. 

Lisätään ehto (). "Jos joku painaa jalankulkijan nappia, niin punainen valo autoille syttyy 5 sekunnin kuluttua." Tämä havainnollistaa, miten koodi reagoi ympäristöön.