Äidinkielen läksyn ohjeet (sarjakuva)

Sarjakuvan käsikirjoitus

Ohje: 1–3 ruudun sarjakuvan tekeminen

Vaihe 1: Juonen suunnittelu

  1. Aiheen valinta
    - Päätä, mistä haluat kertoa: hauska tilanne, arkinen huomio, vitsi, pieni opetus tai tunne.
    - Muista, että lyhyessä sarjakuvassa yksi idea riittää.

    2. Juonen kaari (alussa–keskellä–lopussa)
    - Ruutu 1 (aloitus): esitä tilanne tai ongelma.
    - Ruutu 2 (kehittely): näytä reaktio tai lisäkäänne.
    - Ruutu 3 (lopetus, jos käytössä): tarjoa ratkaisu, punchline tai yllätys.
    - Jos käytät vain kahta ruutua, voit tiivistää aloituksen ja kehittelyn yhteen, ja lopettaa toisessa.

    3. Käsikirjoitusluonnos
    - Kirjoita yksinkertaisesti, mitä kussakin ruudussa tapahtuu.
    Esim:
    - Ruutu 1: Hahmo yrittää paistaa lettua.
    - Ruutu 2: Lettutaikina räjähtää katosta alas.
    - Ruutu 3: Hahmo on taikinan peitossa ja sanoo sarkastisen kommentin.

Vaihe 2: Hahmojen suunnittelu

  1. Ulkoasu
    - Päätä, haluatko käyttää yksinkertaisia “tikku-ukkoja” vai enemmän yksityiskohtaisia hahmoja.
    - Mieti muutama pysyvä piirre (esim. iso hattu, silmälasit, hassu hiustyyli), jotta hahmot erottuvat helposti.

    2. Luonne
    - Anna hahmolle pieni piirre, joka näkyy tarinassa (esim. optimisti, kärttyisä, kömpelö).
    - Tämä auttaa myös vitseissä ja reaktioissa.

    3. Ilmeet ja eleet
    - Lyhyessä sarjakuvassa ilmeet ovat tärkeitä. Yksi kulmien kohotus tai leveä hymy voi kertoa paljon enemmän kuin teksti.

Vaihe 3: Puhekuplien ja äänten suunnittelu

  1. Puhekuplat
    - Mieti ensin, mitä hahmojen täytyy sanoa, ja kirjoita se ytimekkäästi.
    - Sarjakuvassa teksti kannattaa pitää lyhyenä ja helposti luettavana (max. 1–2 lausetta per kupla).
    - Käytä eri muotoja:
    * Tavallinen kupla = normaali puhe.
    * Pilvipäinen kupla = ajatukset.
    * Kulmikas kupla = huuto tai sähköinen ääni.

    2. Äänitehosteet
    - Lisää tunnelmaa äänillä, esim. PLÄTS, KOPS, PÖÖÖH.
    - Ne voi kirjoittaa isolla ja koristeellisesti, jolloin ne erottuvat ruudusta.

    3. Sijoittelu
    - Piirrä puhekuplat niin, etteivät ne peitä hahmojen tärkeitä ilmeitä.
    - Järjestä kuplat lukusuunnassa (yleensä vasemmalta oikealle, ylhäältä alas).

✅ Lopuksi: Kun sinulla on juoni, hahmot ja tekstit, luonnostele ruudut ja testaa, tuntuuko vitsi tai tilanne toimivalta. Tarvittaessa tiivistä.