Tavoitteet ja toimintaideat

Tavoitteet ja toimintaideat

Tavoitteet on esitetty taulukossa laa.
Toimintaideat on esitetty vuosiluokkaistettuna omilla sivuillaan sivun vasemmassa laidassa.

1. - 2.

3. - 4.

5. - 6.

7. - 9.

Tavoitteet

Harjoitellaan ohjeiden antamista ja niiden noudattamista ja oppii niiden yhteyden ohjelmointiin

Tutustutaan ohjelmoinnin perusasioihin kuten ohjeiden antaminen, syy-seuraussuhteet

Saadaan aikaan positiivisia kokemuksia ohjelmointiin liittyen

Tutustutaan ohjelmoinnin läsnäoloon arkielämässä

Kehitetään ohjelmointiin liittyviä ajattelutaitoja: vertailu, luokittelu

Syvennetään taitojaan yksityiskohtaisten ohjeiden antamisessa

Tutustutaan ohjelmoinnin perusteisiin graafisessa ohjelmointiympäristössä

Saadaan aikaan positiivisia kokemuksia ohjelmointiin liittyen

Tarkastellaan ohjelmoinnin läsnäoloa ympäristössä, esimerkiksi robotiikassa ja teollisuudessa

Kehitetään ohjelmointiin liittyviä ajattelutaitoja: ongelmanratkaisu, luovuus

Tutustutaan ohjelmoinnin perusrakenteisiin (silmukka, if – then – else) sekä loogisiin operaatioihin (ei, ja, tai).

Osataan tehdä ohjeen mukaan ohjelmia graafisessa ohjelmointiympäristössä

Saadaan aikaan positiivisia kokemuksia ohjelmointiin liittyen.

Harjoitellaan ohjelmoinnin perusrakenteiden käyttöä: muuttuja, ehtolause ja toistolause.

Nivelletään ohjelmointia osaksi oppiaineiden opetusta.

Osataan tehdä ohjelmia graafisessa tai tekstipohjaisessa ohjelmaympäristössä.