5. ja 6. luokka

Vinkkejä ohjelmoinnin opettamiseen 5. ja 6. luokalla

Kannattaa katsoa Code.orgin opastusta kohdasta:
Linkkejä


Code.org


5. luokka

Klassinen sokkelo (Angry Birds)

https://studio.code.org/hoc/1

6. luokka
Moana/Vaiana, vaativampi

http://partners.disney.com/hour-of-code?cds&cmp=vanity%7Cnatural%7Cus%7Cmoanahoc%7C

Kannattaa katsoa Scrathin osuutta Koodikerho (lopussa)

Scratch yleisesti


Vinkkejä oppitunneille Scratchille (ohjeita löytyy Riitalta)
tuntiBallerinan avulla jumppaohjeet kavereille, lopuksi jumppa
tuntikeskustelu/tarina esim. nuijasodasta (6.luokan historian kirja, kpl 24, sivu 122) 

- oppilaat lukevat kappaleen etukäteen, opettaja tekee hahmoista pareja, jotka jaetaan 

- kaksi hahmoa keskustelee, esim. Erik & Kaarina Maununtytär 

- katsotaan muiden työt koko näytöltä

tunti
Rata-ajat avoimella ohjeella, lopuksi pelejä voi antaa pienempienkin oppilaiden kokeiltavaksi.
Ohje löytyy Raapaisu-tehtäväkorteista, osa 4.
Raapaisu-tehtäväkortit

Matematiikka ja ohjelmointi

MAOL-Scratch

Vinkki: Voi myös soveltaa matematiikkaan koordinaatisto-taustan avulla. 

 

 

Peda.net käyttää vain välttämättömiä evästeitä istunnon ylläpitämiseen ja anonyymiin tekniseen tilastointiin. Peda.net ei koskaan käytä evästeitä markkinointiin tai kerää yksilöityjä tilastoja. Lisää tietoa evästeistä