OHJELMOINTIOSAAMINEN

OHJELMOINNILLINEN AJATTELU  Vinkit
Looginen ajattelu ja tiedon käsittely

Oppilas
kertoo valinnoistaan ja havainnoistaan käsitteiden ja konkreettisten välineiden avulla.

tunnistaa loogisia operaatioita, kuten ”ja”, ”tai”, ”ei”.

Ongelmien ratkaiseminen ja mallintaminen
purkaa tuttuun arjen ilmiöön liittyvän ongelman osiin sekä etsii ja kokeile sen ratkaisuun erilaisia vaihtoehtoja.
osaa kertoa ratkaisutavoistaan.
Ohjelmoinnin käsitteet ja perusrakenteet
tunnistaa ohjeiden tuottamia virhetilanteita ja kokeilee ratkaisuja niiden korjaamiseen.
Käytännön taidot
laatii leikillisiä toimintaohjeita, joilla hän ohjaa toista oppilasta, jotakin ohjelmoitavaa laitetta tai yksittäistä hahmoa jossain sovelluksessa tai verkkotehtävässä.
 


TUTKIVA TYÖSKENTELY JA TUOTTAMINEN vinkit
Yhteiskehittelyn prosessit
Oppilas
kokeilee ohjelmointia mediasisällön tuottamisessa (esim. ohjelmoitu tarina)

Luova tuottaminen
työstää ohjatusti tai yhteistyössä muiden kanssa tarinallisuutta tai pelillisiä elementtejä sisältävän digitaalisen tuotoksen animointia tai yksinkertaista ohjelmointia käyttäen.

Ohjelmointi oppimisen välineenä
käsittelee eri oppiaineissa harjoiteltavia sisältöjä käyttäen leikillisesti ja kokeillen ohjelmointiin liittyviä toimintatapoja ja välineitä.
 



OHJELMOIDUT YMPÄRISTÖT JA NIISSÄ TOIMIMINEN vinkit
Ohjelmoitu teknologia elämän eri osa-alueilla
Oppilas
tunnistaa ja nimeää omasta kokemusmaailmastaan löytyvää tietotekniikkaa sekä
tutustuu robotiikkaan.
kuvailee laitteiden käyttötarkoituksia ja toimintaperiaatteita

Ohjelmoidun teknologian vaikutukset arjessa

pohtii, millaista tietoa hänen omasta toiminnastaan kerätään digitaalisissa ympäristöissä

ymmärtää, että kerätyt tiedot tallentuvat ja osaa antaa ainakin yhden esimerkin, mihin tarkoitukseen hänestä kerättyä tietoa voidaan käyttää.
Bluebotit, Spherot