2. luokka
DIGITAALINEN OSAAMINEN
| KÄYTÄNNÖN TAIDOT JA OMA TUOTTAMINEN | Vinkki |
|
Tekniset perustaidot
|
Kirjautumisen harjoittelu turvallisiin palveluihin (esim. koulun oppimisympäristö). Perustoiminnot: iPad: koskettaminen, pyyhkäisy, nipistys, navigointi sovellusten välillä Kannettava: hiiren käyttö, näppäimistön käyttö, toimintonäppäinten käyttö, tulostaminen Molemmilla: äänenvoimakkuuden säätö, kamera, internetselaaminen, yksinkertaiset haut, tiedostojen avaminen ja tallentaminen, Yksinkertaisten sovellusten (esim. piirto-ohjelma, musiikkisoitin, koulun käyttämä oppimisympäristö) avaaminen ja käyttö. Tekstin kirjoittaminen ja tallentaminen järkevästi (Peda.net, LibreOffice, Word tai Pages) ja tulostaa verkkotulostimelle. Keskeisten käsitteiden (internet, selain, tiedosto, verkko, kansio, salasana, käyttäjätunnus) opettelu. |
| VASTUULLISUUS JA TURVALLISUUS | VINKIT |
|
Vastuullisuus ja turvallisuus huomioi työn tauottamisen ja taukojumpan. |
Kopiraittila-sivusto tarjoaa ilmaista opetusmateriaalia. Kuvien, videoiden, äänitehosteiden ja musiikin etsimiseen löytyy useita hyviä sivustoja, esimerkiksi Pixabay pituus, ennustettavuus, monimuotoisuus (numero, iso kirjain...) |
| TIEDONHALLINTA SEKÄ TUTKIVA JA LUOVA TYÖ | Vinkit |
| Tiedonhallinta Oppilas osaa ohjatusti tarkastella tiedon luotettavuutta. osaa ohjatusti jäsennellä tietoa esim. käsitekartalle. tuottaa lyhyitä monimuotoisia tekstejä haetun tiedon perusteella. osaa käyttää digitaalisia ympäristöjä havaintojen taltioimisessa ja esittämisessä. Tutkiva ja luova työskentely Oppilas toteuttaa omia ideoitaan yksin ja yhdessä toisten kanssa digitaalisissa ympäristöissä. kokeilee, keksii, rakentaa ja luo uutta digitaalisia ympäristöjä hyödyntäen. osaa ilmaista itseään yhdistelemällä ohjatusti kuvaa, videota, ääntä, tekstiä tai animaatiota |
sanellen tai kirjoittaen kamera, video |
| VUOROVAIKUTUS | |
| Yhteisöllisyys ja osallisuus Oppilas ymmärtää, mikä on sähköposti. kunnioittaa ja huomioi muita toimiessaan digitaalisissa ympäristöissä. harjoittelee toimimista kiusaamista ehkäisevästi. osaa ohjatusti ratkoa digitaalisissa palveluissa mahdollisesti syntyviä konfliktitilanteita. osaa ohjatusti käyttää osallisuutta edistävää digitaalista ympäristöä |
Harjoitellaan kommentointia, palautteen antoa. Alussa voi käyttää valmiita virkkeitä tai symboleja, joista oppilas valitsee sopivimman. |
MEDIAOSAAMINEN
|
MEDIAN TULKINTA JA ARVIOINTI
|
vinkit |
|
Median vaikutusten ymmärtäminen
Ymmärtää, että kaikki mediasta löytyvä tieto ei ole käyttökelpoista tai luotettavaa. Osaa käyttää mediaa välineenä ympäristöä ja asioita tutkiessaan. Minä median käyttäjänä
|
Toisto: Kuinka monta kertaa tuotteen nimi sanottiin tai logo näkyi? Huumori/Fiilis: Ovatko ihmiset mainoksessa iloisia vai vakavia? Naurattiko jokin kohta? Lupaus: Mitä mainos väittää tapahtuvan, jos ostat tuotteen? Suunnittele oma huijausmainos: Oppilaat saavat tehtäväkseen myydä jotain täysin arkista (kuten kivi tai tyhjä pahvilaatikko) maailman halutuimpana tuotteena.
|
| MEDIAN TUOTTAMINEN | vinkit |
| Oppilas Luova ilmaisu suunnittelee ja toteuttaa mediasisällön ohjatusti yhdessä toisten kanssa. Oppilas arvioi tuottamista keskustelemalla yhteisesti sen mielekkäistä ja haastavista vaiheista sekä opituista asioista. Vaikuttaminen tuottaa ohjatusti yksinkertaisen kantaa ottavan tai vaikuttamaan pyrkivän mediasisällön, kuten mainos. Tiedon välittäminen tarkastelee median todenperäisyyttä ja kuvitteellisuutta oman tuottamisen kautta (esim. green screen) tietää, että toisen tuottamaa tietoa ei voi esittää omanaan, ja harjoittelee lähteiden merkitsemistä esittää ja välittää ohjattuna löytämäänsä tietoa mediaesityksen kautta digitaalisella alustalla |
Mediasisältö kannattaa integroida johonkin opiskeltavaan teemaan. Jakson lopussa teoksella voi osoittaa oppimista. Oman huijausmainoksen tekeminen (juliste, radiomainos tai tv-mainos) Aiheena esim vuodenajat, suomalaiset eläimet tai sadut ja satuhahmon esittely |
|
TOIMIMINEN MEDIAYMPÄRISTÖSSÄ |
vinkit |
|
Turvallisuus ja vastuullisuus Hyvinvointi |
mediapäiväkirjan pitäminen |
OHJELMOINTIOSAAMINEN
| OHJELMOINNILLINEN AJATTELU | Vinkit |
| Looginen ajattelu ja tiedon käsittely Oppilas kertoo valinnoistaan ja havainnoistaan käsitteiden ja konkreettisten välineiden avulla. tunnistaa loogisia operaatioita, kuten ”ja”, ”tai”, ”ei”. Ongelmien ratkaiseminen ja mallintaminen purkaa tuttuun arjen ilmiöön liittyvän ongelman osiin sekä etsii ja kokeile sen ratkaisuun erilaisia vaihtoehtoja. osaa kertoa ratkaisutavoistaan. Ohjelmoinnin käsitteet ja perusrakenteet tunnistaa ohjeiden tuottamia virhetilanteita ja kokeilee ratkaisuja niiden korjaamiseen. Käytännön taidot laatii leikillisiä toimintaohjeita, joilla hän ohjaa toista oppilasta, jotakin ohjelmoitavaa laitetta tai yksittäistä hahmoa jossain sovelluksessa tai verkkotehtävässä. |
| TUTKIVA TYÖSKENTELY JA TUOTTAMINEN | vinkit |
| Yhteiskehittelyn prosessit Oppilas kokeilee ohjelmointia mediasisällön tuottamisessa (esim. ohjelmoitu tarina) Luova tuottaminen työstää ohjatusti tai yhteistyössä muiden kanssa tarinallisuutta tai pelillisiä elementtejä sisältävän digitaalisen tuotoksen animointia tai yksinkertaista ohjelmointia käyttäen. Ohjelmointi oppimisen välineenä käsittelee eri oppiaineissa harjoiteltavia sisältöjä käyttäen leikillisesti ja kokeillen ohjelmointiin liittyviä toimintatapoja ja välineitä. |
| OHJELMOIDUT YMPÄRISTÖT JA NIISSÄ TOIMIMINEN | vinkit |
| Ohjelmoitu teknologia elämän eri osa-alueilla Oppilas tunnistaa ja nimeää omasta kokemusmaailmastaan löytyvää tietotekniikkaa sekä tutustuu robotiikkaan. kuvailee laitteiden käyttötarkoituksia ja toimintaperiaatteita Ohjelmoidun teknologian vaikutukset arjessa pohtii, millaista tietoa hänen omasta toiminnastaan kerätään digitaalisissa ympäristöissä ymmärtää, että kerätyt tiedot tallentuvat ja osaa antaa ainakin yhden esimerkin, mihin tarkoitukseen hänestä kerättyä tietoa voidaan käyttää. |
Bluebotit, Spherot |