1. luokka
DIGITAALINEN OSAAMINEN 1. LUOKALLA
| KÄYTÄNNÖN TAIDOT JA TUOTTAMINEN | Vinkki |
|
Tekniset perustaidot
osaa käyttää sovelluksia ja selainta. |
Laitteisiin (tietokone, tabletti, puhelin) tutustuminen ja niiden osien nimeäminen. |
| VASTUULLISUUS JA TURVALLISUUS | VINKKI |
|
Vastuullisuus osaa yhteiskäyttöisten laitteiden käyttöön liittyvät toimintatavat Turvallisuus tutustuu kuviin liittyviin tekijänoikeuksiin. käyttää koulun tai yksikön tarjoamia digitaalisia ympäristöjä ohjeiden mukaisesti. Ergonomia Oppilas osaa säätää näytön kirkkautta resoluutiota ja väriä sekä äänenvoimakkuutta. harjoittelee terveellisiä työasentoja. harjoittelee säätämään työpistettään mahdollisuuksien mukaan. |
Ohjataan käyttämään Pixabayn kaltaisia sivuja kuvia haettaessa. Ohjataan käyttämään Pixabayn kaltaisia sivustoja. Koululla on omat ohjeet, milloin laite sammutetaan, milloin se jätetään lepotilaan. Ohjeita on myös hiirien ja kuulokkeiden säilytyksestä - |
| TIEDONHALLINTA SEKÄ TUTKIVA JA LUOVA TYÖ | Vinkki |
|
Tiedonhallinta osaa käyttää ääni- ja kuvahakua. osaa muodostaa yksinkertaisia hakusanoja. Tutkiva ja luova työskentely |
Opettaja antaa valmiit linkit turvallisille sivuille. Jos työskennellään iPadeilla, qr-koodilla on helpoin ohjata oikealle sivustolle. digitaalinen suurennuslasi, digitaalinen looppi, kamera, sensori jne kuvat selostuksineen, video, sanelimen avulla tehty ääniklippi |
| VUOROVAIKUTUS | Vinkki |
| Yhteisöllisyys ja osallisuus Oppilas käyttää ohjatusti yksikön käytössä olevia yhteisöllisiä digitaalisia ympäristöjä ikätasoisesti. osaa soittaa ja vastata puheluun, videopuheluun ja ääniviestiin. tunnistaa ja osaa käyttää vuorovaikutusta edistäviä emojeja. |
Opetellaan kunnioittavaa käyttäytymistä puhelimessa |
MEDIATAIDOT 1. luokalla
|
MEDIAN TULKINTA JA ARVIOINTI |
vinkki |
|
Median vaikutusten ymmärtäminen osaa nimetä mediasisältöjä Media tietolähteenä
Minä median käyttäjänä |
|
|
MEDIAN TUOTTAMINEN |
vinkki |
|
Luova ilmaisu Vaikuttaminen Tiedon välittäminen löytää mielekkäitä tapoja tuottaa mediaa |
Digitarinoissa voidaan hyödyntää sanelua ja ääntä. Lehdestä tai internetistä voidaan ottaa kuva, jolle oppilas keksii kuvatekstin. Keskustellaan valinnoista. Vaihtoehtoisesti toinen parista ottaa kameralla kuvan ja toinen keksii erilaisia kuvatekstejä. |
| TOIMIMINEN MEDIAYMPÄRISTÖSSÄ |
vinkki |
|
Turvallisuus ja vastuullisuus käsittelee turvallista median käyttöä aikuisen kanssa. tietää yksityisyyden ja tietojen suojaamisen tärkeyden. osaa kertoa, mitä asioita voi ja mitä ei ole hyvä jakaa verkossa. tietää, kuinka toimia, jos saa verkossa asiattomia viestejä tai yhteydenottoja tuntemattomilta. ymmärtää, miten eri tilanteissa medialaitteita on sopivaa käyttää. ymmärtää, millaisten viestien välittäminen ja jakaminen on sopivaa. ymmärtää, että mediassa on toimittava siten, ettei aiheuta pahaa mieltä. ymmärtää, että osa digitaalisista tuotteista esimerkiksi peleissä voi olla maksullisia ja että pelaajia voidaan sitouttaa pelaamiseen eri tavoin. ymmärtää, että sisältöjen käytöstä tulee sopia huoltajan kanssa. ei esitä toisen tuotosta omanaan. Tutustuu tekijänoikeuksiin. Hyvinvointi tarkastelee ohjattuna omaa mediankäyttöään arjessa Hyvä vuorovaikutus tietää, ettei verkossa saa kiusata ja miten pitää toimia kiusaamista kohdatessa |
Mediataitoviikon materiaaleissa löytyy kaikkiin tavotteisiin ikätasoista materiaalia
|
OHJELMOINTIOSAAMINEN 1. LUOKALLA
| OHJELMOINNILLINEN AJATTELU | vinkit |
|
| Looginen ajattelu ja tiedon käsittely Oppilas järjestää ja vertailee asioita erilaisten ehtojen perusteella. tunnistaa säännönmukaisuuksia. tekee havaintoja syy- ja seuraussuhteista Ongelmien ratkaiseminen ja mallintaminen purkaa tuttuun arjen ilmiöön liittyvän ongelman osiin sekä etsii ja kokeile sen ratkaisuun erilaisia vaihtoehtoja. Ohjelmoinnin käsitteet ja perusrakenteet laatii vaiheittaisia toimintaohjeita käyttäen yksinkertaisia komentoja ja toistorakennetta. Käytännön taidot tutustuu ohjelmointiin ilman digilaitetta leikin ja toiminnan kautta. |
Käytä konkreettisia esineitä, kuten palikoita, leluja, tai värillisiä lappuja. Anna oppilaille sekoitettu kasa esineitä. Pyydä heitä luomaan "karsintaehtoja" "Jos väri on punainen, niin siirrä vasemmalle." Käytä fyysistä liikettä, joka on hauskaa ja muistijälkeä luovaa. Luo "ohjelma", jossa on toistuva liikesarja.Opettaja toimii "tietokoneena" ja oppilaat antavat sille ohjeita. Määritellään syy-seuraussuhteet etukäteen: "KUN opettaja nostaa käden, NIIN sinä taputat kerran." "KUN opettaja sanoo 'STOP', NIIN kaikki jäätyvät."
Kirjoittakaa (tai piirtäkää) paperilapuille kaikki vaiheet, joita tarvitaan leivän tekemiseen (esim. 1. Ota leipäpala, 2. Levitä voi, 3. Laita juusto, 4. Syö). Sekoittakaa laput. Pyydä oppilaita järjestämään ne oikeaan järjestykseen. Ongelma: Mikä menee pieleen, jos laitat voin takaisin jääkaappiin ennen juuston laittamista? Näin he näkevät, että järjestyksellä on merkitys (ohjelman suoritusjärjestys). esimerkiksi hampaidenpesu |
|
| TUTKIVA TYÖSKENTELY JA TUOTTAMINEN | vinkit | |
| Yhteiskehittelyn prosessit Oppilas esittää omia ideoitaan, kuuntelee toisia sekä kokeilee ratkaisuja yhdessä ja vuorottelee eri rooleissa ohjelmointiin liittyvässä ryhmätyöskentelyssä. vinkit Luova tuottaminen rakentelee erilaisista asioista mallinnuksia ohjeen mukaisesti sekä luovasti omia ideoitaan toteuttaen. Ohjelmointi oppimisen välineenä käsittelee eri oppiaineissa harjoiteltavia sisältöjä käyttäen leikillisesti ja kokeillen ohjelmointiin liittyviä toimintatapoja ja välineitä. |
Käytetään lattiarobottia (esim. Blue-Bot tai Bee-Bot) tai "ihmisrobottia". Robotin pitää kulkea tarinan mukainen reitti, esimerkiksi viedä kirje mummolaan välttäen suden asettamia ansoja. Lapset tekevät toisilleen "rakennusohjeet" (algoritmin) nuolilla tai piirroksilla: "Laita 3 keltaista, käänny, laita 1 punainen". |
|
| OHJELMOIDUT YMPÄRISTÖT JA NIISSÄ TOIMIMINEN | Vinkit |
| Ohjelmoitu teknologia elämän eri osa-alueilla Oppilas tunnistaa ja nimeää omasta kokemusmaailmastaan löytyvää tietotekniikkaa sekä tutustuu robotiikkaan. Ohjelmoidun teknologian vaikutukset arjessa |
Pohditaan arjen laitteita. Mitä tapahtuisi, jos niistä ohjelmointi menisi rikki? |