Yhteiset sopimukset
MAJASÄÄNNÖT (kevät 2025)
- Ei mennä toisten majoihin ilman lupaa.
- Ei mennä rikkomaan rajoja.
- Ei härkitä toisia.
- Ei useammassa majassa.
- Oma järki pituusrajassa toisiin.
- Pitää merkitä maja-alue tai kuinka suuri siitä tulee.
Keinupallon säännöt (tehty kevät 2025)
VIRALLISET SÄÄNNÖT:
Keinujien ja keinupallon puolet päätetään välitunnin alussa KPS:llä.
Sisälle pallon vie heittäjä.
Lipputanko: 4 pistettä
Koripallokori: 1/2 pistettä
Kaverikivi: 1 piste
Luonnos:
Peliin pääsee kaikki, jotka koskevat palloa ja sanovat "pelissä".
Se joka sanoo viimeiseksi "pelissä" on ensimmäinen heittäjä.
JOs tule mukaan kesken pelin, jäät automaattisesti.
Kaikki menevät keinuihin, paitsi heittäjä.
Keinupallossa saa käyttää kuutta keinua, mutta jos joku haluaa keinuun, niin vähintään KOLME keinuista täytyy vapauttaa.
Peli alkaa niin, että jäänyt heittää keinussa pallolla. Jos pallo psuu johonkin keinujaan polvista ylöspäin, niin hän jää. Jos pallo osuu päähän tai keinuun, niin silloin tulee MYKKÄ eli et saa puhua ennen kuin heittäjä vaihtuu (tai pisteillä).
Jos pallo tulee maata pitkin sinua kohti, voit ottaa pallon jalkasi alle ja sanoa "PALLO HALLUSSA". Kun sanot sen, voit potkaista pallon, jolloin heittäjän pitää hakea se. Kun heittäjä hakee palloa, voit hakea pisteitä, joilla voit ostaa MYKÄN pois. Mykän voi ottaa pois KAHDELLA pisteellä. Voit jäädä myös niin, että heittäjä heittää sinua pallolla, joka kimpoaa sinusta maahan ja siitä heittäjän käsiin, niin, että hän saa kopin. Silloin menetät puoli elämää. Jos tämä jalka kimpoaa sinusta suoraan heittäjän käsiin, silloin sinulta lähtee kokonainen elämä.
Pelin sääntöihin kuuluu aina, kun jollakin on jalat maassa/pois keinusta, heittäjä voi KÄRYTTÄÄ hänet viivalta. Viiva on 3m päässä keinun pylväästä.
- Se joka hakee pallon, laittaa viivalle ja sen jälkeen 6 ensimmäistä pääsee peliin.
- EI takapolttajia.
- Se joka sanoo viimeisenä "pelissä" jää. Jos tulet mukaan kesken pelin, jäät automaattisesti.
- KOLME keinuista luovutetaan, jos joku haluaa keinua. Keinut luovuttavat ne, jotka ovat olleet pelissä pisimpään. Keinut täytetään järjestyksessä. Ensimmäisenä tulleet oikeaan reunaan.
- Epäselvissä tilanteissa KPS ratkaisee, paitsi jos suurin osa pelaajista on sitä mieltä, että pallo osui polven yläpuolelle. Vasta jos pallo osuu polven yläpuolelle jää.
- Päästä tulee mykkä. Ketjujen suojuksista/ketjuista tulee mykkä. JOS osuu yhtä aikaa ketjuun ja vartaloon, niin silloin jää.
- Kun heittäjä vaihtuu, mykkä lähtee.
- Kahdella pisteellä saa mykän pois.
- Jos mykän aikana puhuu,niin jää. Jos johonkin sattuu/muita ongelmia, niin sinua ei voi käryttää ja mykkä saa myös puhua. Mykkä voi myös kysyä, jos ei tiedä sääntöjä.
- Pitää pitää keinusta kiinni, kun potkaisee. Piste pitää hakea, jos menet viivan yli. Ei saa kääntyä silloin. Joka pisteiden haun välissä täytyy käydä keinulla.
- Pompun kautta heittäjälle menee puolikas elämä. Suoraan keinujasta heittäjälle menee kokonainen elämä.
- Aina, kun joku ruumiinosa on maassa sinut voi käryttää.
- Käryttämisessä molemmat kädet pallossa.
- Keinupalloilijat väistävät koripalloilijoita ja kaverikivellä olijoita.
- Heittoviiva on 3m päässä keinutolpasta.
- Pallon heittäjä vie pallon sisälle.
- Max.3 heittäjää.
- Keinupalloilijoilla ja keinujilla 5min keinuaika, jos joku on tulossa keinumaan.
Keinujien ja keinupallon puolet päätetään välitunnin alussa KPS:llä.
Sisälle pallon vie heittäjä.
Lipputanko: 4 pistettä
Koripallokori: 1/2 pistettä
Kaverikivi: 1 piste
Luonnos:
Peliin pääsee kaikki, jotka koskevat palloa ja sanovat "pelissä".
Se joka sanoo viimeiseksi "pelissä" on ensimmäinen heittäjä.
JOs tule mukaan kesken pelin, jäät automaattisesti.
Kaikki menevät keinuihin, paitsi heittäjä.
Keinupallossa saa käyttää kuutta keinua, mutta jos joku haluaa keinuun, niin vähintään KOLME keinuista täytyy vapauttaa.
Peli alkaa niin, että jäänyt heittää keinussa pallolla. Jos pallo psuu johonkin keinujaan polvista ylöspäin, niin hän jää. Jos pallo osuu päähän tai keinuun, niin silloin tulee MYKKÄ eli et saa puhua ennen kuin heittäjä vaihtuu (tai pisteillä).
Jos pallo tulee maata pitkin sinua kohti, voit ottaa pallon jalkasi alle ja sanoa "PALLO HALLUSSA". Kun sanot sen, voit potkaista pallon, jolloin heittäjän pitää hakea se. Kun heittäjä hakee palloa, voit hakea pisteitä, joilla voit ostaa MYKÄN pois. Mykän voi ottaa pois KAHDELLA pisteellä. Voit jäädä myös niin, että heittäjä heittää sinua pallolla, joka kimpoaa sinusta maahan ja siitä heittäjän käsiin, niin, että hän saa kopin. Silloin menetät puoli elämää. Jos tämä jalka kimpoaa sinusta suoraan heittäjän käsiin, silloin sinulta lähtee kokonainen elämä.
Pelin sääntöihin kuuluu aina, kun jollakin on jalat maassa/pois keinusta, heittäjä voi KÄRYTTÄÄ hänet viivalta. Viiva on 3m päässä keinun pylväästä.
KEINUPALLON SÄÄNNÖT 24-25
PELISSÄ VOI OLLA MAX. 9 PELAAJAA
PELIT VAIN PITKÄLLÄ AAMUVÄLKÄLLÄ, MUILLA VÄLKILLÄ KEINUTAAN
Valitaan etupolttaja ja takapolttaja, loput eli poltettavat keinuvat keinussa.
Etupolttaja seisoo pelaajien edessä viivalla noin 3m päässä ja takapolttaja seisoo keinujen takana.
Polttajat yrittävät polttaa pelaajia heittämällä heitä pallolla ja näin päästä itse takaisin
penkille.
Heiton saa suorittaa siitä mistä pallon saa kiinni tai siirtyä heittoviivalle.
Etupolttajan päästessä keinumaan, takapolttajasta tulee etupolttaja ja poltetusta
takapolttaja.
Pelaaja palaa polven yläpuolelle osuneesta heitosta (ei päästä) sekä heittäjän kopista tai heittäjän
kahdesta “puolarista” eli yhdellä pompulla kiinni otetuista kopeista.
Takapolttaja palauttaa pallon etupolttajalle maata pitkin tai yrittää polttaa keinujia heittämällä pallon keinujen yläpuun yli. Molemmat saman yläpuun alla keinuvat palavat.
-Jos takapolttajia on yksi: Keinujista toinen siirtyy etupolttajaksi ja toinen takapolttajaksi kps:llä.
-Jos takapolttajia on kaksi: Keinujat siirtyvät takapolttajiksi ja etupolttaja ja pallon heittänyt takapolttaja siirtyvät peliin, ja toinen takapolttaja siirtyy etupolttajaksi.
Pelaajat yrittävät potkaista heitetyn pallon mahdollisimman kauaksi.
Pelissä on mahdollista kerätä pisteitä: Sinä aikana kun polttaja hakee
palloa, keinujat voivat käydä sovitulla merkillä ja ansaita itselleen pisteen, jolloin hän ei
joudukaan seuraavasta palosta polttajaksi.
Jos juoksijoita on paljon, ja etupolttaja ehtii viivalle huutamaan "Irti", palaa takapolttajaksi pelaaja, joka on kauimpana heittoviivasta. (Jos takapolttajia on kaksi, he ratkaisevat kps:llä kumpi jää taakse ja kumpi siirtyy eteen).
Pelaaja, jolla on piste palaa, jos ei ehdi keinulle ennen kuin polttaja on palannut viivalle ja huutanut ”Irti!”.
PELIT VAIN PITKÄLLÄ AAMUVÄLKÄLLÄ, MUILLA VÄLKILLÄ KEINUTAAN
Valitaan etupolttaja ja takapolttaja, loput eli poltettavat keinuvat keinussa.
Etupolttaja seisoo pelaajien edessä viivalla noin 3m päässä ja takapolttaja seisoo keinujen takana.
Polttajat yrittävät polttaa pelaajia heittämällä heitä pallolla ja näin päästä itse takaisin
penkille.
Heiton saa suorittaa siitä mistä pallon saa kiinni tai siirtyä heittoviivalle.
Etupolttajan päästessä keinumaan, takapolttajasta tulee etupolttaja ja poltetusta
takapolttaja.
Pelaaja palaa polven yläpuolelle osuneesta heitosta (ei päästä) sekä heittäjän kopista tai heittäjän
kahdesta “puolarista” eli yhdellä pompulla kiinni otetuista kopeista.
Takapolttaja palauttaa pallon etupolttajalle maata pitkin tai yrittää polttaa keinujia heittämällä pallon keinujen yläpuun yli. Molemmat saman yläpuun alla keinuvat palavat.
-Jos takapolttajia on yksi: Keinujista toinen siirtyy etupolttajaksi ja toinen takapolttajaksi kps:llä.
-Jos takapolttajia on kaksi: Keinujat siirtyvät takapolttajiksi ja etupolttaja ja pallon heittänyt takapolttaja siirtyvät peliin, ja toinen takapolttaja siirtyy etupolttajaksi.
Pelaajat yrittävät potkaista heitetyn pallon mahdollisimman kauaksi.
Pelissä on mahdollista kerätä pisteitä: Sinä aikana kun polttaja hakee
palloa, keinujat voivat käydä sovitulla merkillä ja ansaita itselleen pisteen, jolloin hän ei
joudukaan seuraavasta palosta polttajaksi.
Jos juoksijoita on paljon, ja etupolttaja ehtii viivalle huutamaan "Irti", palaa takapolttajaksi pelaaja, joka on kauimpana heittoviivasta. (Jos takapolttajia on kaksi, he ratkaisevat kps:llä kumpi jää taakse ja kumpi siirtyy eteen).
Pelaaja, jolla on piste palaa, jos ei ehdi keinulle ennen kuin polttaja on palannut viivalle ja huutanut ”Irti!”.
FUTISSÄÄNNÖT 2023-24
1. saatulla kylkikylkeen mutta ei liian kovaa. EI SAA TAKLATA
2. maalit saa laskea päässä mutta niitä ei saa ruveta huutelemaan.
3. pitää olla tasaiset jaot.
4. yksin ei saa päättää jakoja.
5. jos lähtee pelistä niin ei saa tulla saman välkän aikana takaisin ellei ollut hyvä syy lähteä.
6. jos tulee maali pitää mennä omalle puolelle.
7. jos urputtaa lentää ulos.
8. pitää olla reilu.
9. sivurajan heittää nopein.
10. ehtivä tai lentävä saa olla.
kiitos kun luit moi
2. maalit saa laskea päässä mutta niitä ei saa ruveta huutelemaan.
3. pitää olla tasaiset jaot.
4. yksin ei saa päättää jakoja.
5. jos lähtee pelistä niin ei saa tulla saman välkän aikana takaisin ellei ollut hyvä syy lähteä.
6. jos tulee maali pitää mennä omalle puolelle.
7. jos urputtaa lentää ulos.
8. pitää olla reilu.
9. sivurajan heittää nopein.
10. ehtivä tai lentävä saa olla.
kiitos kun luit moi
26.10.2018 Jalkapallon säännöt oppilaskokouksessa
-1-3 luokkalaiset pelaavat jalkapalloa pitkällä välkällä
-4-6 luokkalaiset pelaavat ruokavälkällä
-Toisen ryhmän pelivälkälle ei saa tulla
-Vartin välkillä kentällä ei saa pelata jalkapalloa
-Vartin välkillä kenttä on tarkoitettu muuhun käyttöön
-Joukkueissa pitää olla suunnilleen saman verran pelaajia
-ei saa olla sokkojakoja
-Jos mahdollista, joukkeissa pitää olla kaikilta luokilta pelaajia
-Ketään ei saa erottaa pelistä
-Maksimi pelaajamäärää ei ole
-Pilkku vedetään pienillä 5m ja isoilla 6,5m
-Ehtivä saa olla
-jos peli alkaa pitää mennä omalle puolelle
-pitää mennä omalle puolelle jos tulee maali
-vaparin sattuessa vastapuolen pelaajat ovat 4m päässä
-Mosse saa vetää vapareita
-rajaheitoissa saa ottaa vauhtia
-Jos tulee joku tilanne aikuinen paikalle
-Joutuu jäähylle jos suuttuu reilusta pelistä
-Tahattomasta kampista/rikoksesta tulee vapari, tahallisesta pelikieltoa
-Me pelaamme koulujalkapalloa eikä täällä mennä oikean jalkapallon sääntöjen mukaan!!!
-Jos ryttyilee tulee pelikieltoa
-Muista olla reilu!
JOS NÄITÄ SÄÄNTÖJÄ RIKKOO TAHALLISESTI PELIKIELTOA TULEE YHDESTÄ VÄLKÄSTÄ YHTEEN PÄIVÄÄN RIKKOMUKSEN VAKAVUUDESTA RIIPPUEN!!!
Säännöt suunnitteli: oppilaskunta
-4-6 luokkalaiset pelaavat ruokavälkällä
-Toisen ryhmän pelivälkälle ei saa tulla
-Vartin välkillä kentällä ei saa pelata jalkapalloa
-Vartin välkillä kenttä on tarkoitettu muuhun käyttöön
-Joukkueissa pitää olla suunnilleen saman verran pelaajia
-ei saa olla sokkojakoja
-Jos mahdollista, joukkeissa pitää olla kaikilta luokilta pelaajia
-Ketään ei saa erottaa pelistä
-Maksimi pelaajamäärää ei ole
-Pilkku vedetään pienillä 5m ja isoilla 6,5m
-Ehtivä saa olla
-jos peli alkaa pitää mennä omalle puolelle
-pitää mennä omalle puolelle jos tulee maali
-vaparin sattuessa vastapuolen pelaajat ovat 4m päässä
-Mosse saa vetää vapareita
-rajaheitoissa saa ottaa vauhtia
-Jos tulee joku tilanne aikuinen paikalle
-Joutuu jäähylle jos suuttuu reilusta pelistä
-Tahattomasta kampista/rikoksesta tulee vapari, tahallisesta pelikieltoa
-Me pelaamme koulujalkapalloa eikä täällä mennä oikean jalkapallon sääntöjen mukaan!!!
-Jos ryttyilee tulee pelikieltoa
-Muista olla reilu!
JOS NÄITÄ SÄÄNTÖJÄ RIKKOO TAHALLISESTI PELIKIELTOA TULEE YHDESTÄ VÄLKÄSTÄ YHTEEN PÄIVÄÄN RIKKOMUKSEN VAKAVUUDESTA RIIPPUEN!!!
Säännöt suunnitteli: oppilaskunta
13.8.18 Majasäännöt oppilaskokouksessa
Majan edellytykset:
-kunnon lippu
-näkyvät rajat
-majan pitää olla siisti
Kaupan käynti:
-kauppaa saa käydä millä vaan kunhan se käy toisellekkin osapuolelle
-oikeata rahaa ei saa käyttää
Perus-sääntöjä:
-uudet pitää ottaa mukaan majakuntaan
-ole ystävällinen
-lainaa harjoja (jos toinen tarvitsee)
-ole vain yhdessä majassa
-mieti hartaasti ennen kuin eroat/tulet
-majan koko n. 1/4 luokasta (ei olla liian tarkkoja)
-majassa täytyy olla minimissään kolme henkilöä
-vaikka majassa on paljon henkilöitä maja ei saa suurentua
-majaa täytyy käyttää paljon
-jos huomaat että jotain majaa ei käytetä lippu pitää viedä lippulaatikkoon
-lippulaatikko on joku laatikko minne laitetaan lippuja ja sellaisen saa hakea majaansa
-mikään muu ei käy lipuksi
-jos päästää yhden majaan mukaan kaikki pitää päästää mutta, siellä majassa pitää oikesti olla
-kunnon lippu
-näkyvät rajat
-majan pitää olla siisti
Kaupan käynti:
-kauppaa saa käydä millä vaan kunhan se käy toisellekkin osapuolelle
-oikeata rahaa ei saa käyttää
Perus-sääntöjä:
-uudet pitää ottaa mukaan majakuntaan
-ole ystävällinen
-lainaa harjoja (jos toinen tarvitsee)
-ole vain yhdessä majassa
-mieti hartaasti ennen kuin eroat/tulet
-majan koko n. 1/4 luokasta (ei olla liian tarkkoja)
-majassa täytyy olla minimissään kolme henkilöä
-vaikka majassa on paljon henkilöitä maja ei saa suurentua
-majaa täytyy käyttää paljon
-jos huomaat että jotain majaa ei käytetä lippu pitää viedä lippulaatikkoon
-lippulaatikko on joku laatikko minne laitetaan lippuja ja sellaisen saa hakea majaansa
-mikään muu ei käy lipuksi
-jos päästää yhden majaan mukaan kaikki pitää päästää mutta, siellä majassa pitää oikesti olla
Mäkipallo 30.11.17
Mäkipallon säännöt
Osallistujille ei rajoituksia.
1. Mäestä saa ottaa pallon kiinni,saat olla rinteessä.
2. Puskassa menee raja, takana ei saa olla.
3. Piiloon ei saa mennä.
4. Rinteen alla olevaan tolppaan pitää koskea ennen peliin tuloa. Peliin tullaan tolpan kautta.
5. Jos tulet mäestä pois,niin sinun on pakko hakea elämä. Elämä haetaan kolkkinelkin oven luota viimeisestä tolpasta, kiveltä, lipputangolta saa maksit pois (ei saa elämää), pöydän vieressä oleva valotolppa, koripalloteline.
6. Maksit pois tarkoittaa,että nollaa maksimit eli kolmen elämän ja saa hakea koko pelin aikana niin paljon elämiä kuin haluaa. Tämä on voimassa koko pelin ajan,vaikka kiinniottaja vaihtuu.
7. Käryttäminen tapahtuu rajatulla alueella, koskien palloon ja huutaen käry,käry. Jotka ei ole rinteessä tai rinteen päällä jäävät kiinni. Kiinnijääneistä valitaan seuraava kiinniottaja.
8. Et jää kiinni jos olet "ilmassa" eli jonkin esineen päällä esim. pöytä,kivi. Kiinniottaja saa tulla heittämään pallolla ja jos osuu niin jää kiinni. Tässä kohtaa voi käyttää elämiä. Kiinniotettava saa lähteä karkuun. Ja heittoja niin monta kuin kiinniotettavalla elämiä.
9. Tolpasta,joka on pöydän takana saa puolikkaan. Kivestä saa kaksi elämää. Koripallotelineestä kolme elämää ja kolkkinelkin tolpasta yksi elämä.
10. Elämätkin kestää koko pelin.
11. Ei saa jäädä tahalleen eikä toisen puolesta.
Osallistujille ei rajoituksia.
1. Mäestä saa ottaa pallon kiinni,saat olla rinteessä.
2. Puskassa menee raja, takana ei saa olla.
3. Piiloon ei saa mennä.
4. Rinteen alla olevaan tolppaan pitää koskea ennen peliin tuloa. Peliin tullaan tolpan kautta.
5. Jos tulet mäestä pois,niin sinun on pakko hakea elämä. Elämä haetaan kolkkinelkin oven luota viimeisestä tolpasta, kiveltä, lipputangolta saa maksit pois (ei saa elämää), pöydän vieressä oleva valotolppa, koripalloteline.
6. Maksit pois tarkoittaa,että nollaa maksimit eli kolmen elämän ja saa hakea koko pelin aikana niin paljon elämiä kuin haluaa. Tämä on voimassa koko pelin ajan,vaikka kiinniottaja vaihtuu.
7. Käryttäminen tapahtuu rajatulla alueella, koskien palloon ja huutaen käry,käry. Jotka ei ole rinteessä tai rinteen päällä jäävät kiinni. Kiinnijääneistä valitaan seuraava kiinniottaja.
8. Et jää kiinni jos olet "ilmassa" eli jonkin esineen päällä esim. pöytä,kivi. Kiinniottaja saa tulla heittämään pallolla ja jos osuu niin jää kiinni. Tässä kohtaa voi käyttää elämiä. Kiinniotettava saa lähteä karkuun. Ja heittoja niin monta kuin kiinniotettavalla elämiä.
9. Tolpasta,joka on pöydän takana saa puolikkaan. Kivestä saa kaksi elämää. Koripallotelineestä kolme elämää ja kolkkinelkin tolpasta yksi elämä.
10. Elämätkin kestää koko pelin.
11. Ei saa jäädä tahalleen eikä toisen puolesta.