Musiikkiliikunta
Fixu Vekotin
Pyöritellään käsiä helikopterin siipinä samaan suuntaan ja eri suuntiin (olkapäästä pyörittäen).
Pyöritetään käsiä kyynärvarsista samoin samaan ja eri suuntiin.
Tehdään jalalla neliö-/ sokeripalaliikettä.
Tehdään vaihtoliikettä oikea käsi vasemmassa korvassa ja vasen jalka oikeassa polvessa -> toisin päin.
Pyöritetään käsiä kyynärvarsista samoin samaan ja eri suuntiin.
Tehdään jalalla neliö-/ sokeripalaliikettä.
Tehdään vaihtoliikettä oikea käsi vasemmassa korvassa ja vasen jalka oikeassa polvessa -> toisin päin.
Koppakuoriainen
Tehdään ristikkäisiä liikkeitä vasen kyynärpää oikeaan polveen ja päinvastoin selinmakuulla (poikittaiset vatsalihakset). Yritetään jatkaa vuorottaista liikettä niin kauan kunnes laulu loppuu.
Musiikki: Ella ja Aleksi MC Koppakuoriainen
Musiikki: Ella ja Aleksi MC Koppakuoriainen
Meksikon pikajuna
Leikitään hippaa niin, että muutama kiinniottaja on gangsteri, joka kiinniottaessaan määrää liikuntatehtävän kiinnijääneelle. Samaa liikettä pitää tehdä kunnes musiikki lakkaa. Tällöin vapautuu taas juoksemaan.
Musiikki esim. Meksikon pikajuna, Pöllörock
Musiikki esim. Meksikon pikajuna, Pöllörock
Leipomo
Istutaan lattialla ja lähdetään liikkumaan "kannikoilla". Kun musiikki lakkaa, toimitaan ohjeen mukaan.
Spagetti= oikaistaan suoraksi lattialle niin pitkäksi kuin voidaan
Pulla= Mennään kippuraan pullaksi
Pitsa= Mennään mahdollisimman leveäksi lattialle kädet ja jalat haaralla
Spagetti= oikaistaan suoraksi lattialle niin pitkäksi kuin voidaan
Pulla= Mennään kippuraan pullaksi
Pitsa= Mennään mahdollisimman leveäksi lattialle kädet ja jalat haaralla
Emmentaalinautti
Hytkytellään ylös-alas polvista joustaen musiikin tahdissa. Hartiat ja kädet rentoina! Aina kun laulussa kuuluu sana "emmentaali" täytyy hypätä.
Musiikki: Rölli Ensimmäinen Emmentaalinautti
Musiikki: Rölli Ensimmäinen Emmentaalinautti
Seurataan johtajaa
Kuunnellaan klassista musiikkia, esim. osia Camille Saint-Saensin Eläinten karnevaalista.
Leikitään musiikin soidessa leikkiä "seuraa johtajaa". Vaihdetaan johtajaa sopivin väliajoin.
Leikitään musiikin soidessa leikkiä "seuraa johtajaa". Vaihdetaan johtajaa sopivin väliajoin.
Puunhakkaaja-leikki
Valitaan leikkiin muutama puunhakkaaja. Kukin puunhakkaaja saa esim. viisi merkkikartiota/ hernepussia (jokaiselle oma väri). Muut oppilaat ovat puita. "Puut" seisovat/ huojuvat musiikin tahdissa kädet korkealle kurottuneina oksina.
Puunhakkaaja käy kopauttamassa kädellä "puuta" nilkkaan. Tällöin puuoppilas laskee kädet vaakaan hartioiden tasolle, mutta jatkaa huojumista. Kun puunhakkaaja kopauttaa samaa oppilasta uudestaan puuoppilas laskee kätensä alas, mutta jatkaa huojumista. Kun puunhakkaaja kopauttaa kolmannen kerran, "puu kaatuu" eli oppilas istuu lattialle. Puunhakkaaja merkitsee "kaatamansa puun" omalla merkkikartiollaan. Puunhakkaaja ei saa kaataa "puuta" koputtamalla kaikkia kolmea kopautusta suoraan saman oppilaan nilkkaan, vaan puunhakkaaja voi kopauttaa vain kerran samaa oppilasta, jonka jälkeen täytyy kopauttaa toista. Toisin sanoen kolmea koputusta ei saa tehdä yhteen puuhun samalla kertaa.
Puunhakkaajan kannattaa taktikoida eli käydä kopauttamassa sellaista puuta, jolla on kädet alhaalla. Tällöin puunhakkaaja saa nopeasti pisteen itselleen.
Puunhakkaajista voittajaksi voidaan valita se, joka on ensimmäisenä päässyt eroon merkkikartioistaan tai vaihtoehtoisesti saanut eniten kaadettua puita eli merkittyä toisia oppilaita omalla kartiollaan.
Puunhakkaaja käy kopauttamassa kädellä "puuta" nilkkaan. Tällöin puuoppilas laskee kädet vaakaan hartioiden tasolle, mutta jatkaa huojumista. Kun puunhakkaaja kopauttaa samaa oppilasta uudestaan puuoppilas laskee kätensä alas, mutta jatkaa huojumista. Kun puunhakkaaja kopauttaa kolmannen kerran, "puu kaatuu" eli oppilas istuu lattialle. Puunhakkaaja merkitsee "kaatamansa puun" omalla merkkikartiollaan. Puunhakkaaja ei saa kaataa "puuta" koputtamalla kaikkia kolmea kopautusta suoraan saman oppilaan nilkkaan, vaan puunhakkaaja voi kopauttaa vain kerran samaa oppilasta, jonka jälkeen täytyy kopauttaa toista. Toisin sanoen kolmea koputusta ei saa tehdä yhteen puuhun samalla kertaa.
Puunhakkaajan kannattaa taktikoida eli käydä kopauttamassa sellaista puuta, jolla on kädet alhaalla. Tällöin puunhakkaaja saa nopeasti pisteen itselleen.
Puunhakkaajista voittajaksi voidaan valita se, joka on ensimmäisenä päässyt eroon merkkikartioistaan tai vaihtoehtoisesti saanut eniten kaadettua puita eli merkittyä toisia oppilaita omalla kartiollaan.
Liikuntakortit
Liikutaan hölkäten salissa musiikin soidessa. Kun musiikki lakkaa pitää etsiä salista jumppakortti ja suorittaa liike.
Kottikärrykisa
Leikitään kottikärrykisaa oppilaspareina niin, että toinen on "kottikärry" ja toinen kuljettaja. Edetään esim. salin päästä päähän. Kun musiikki lakkaa "kottikärry" muuttuu kuljettajaksi ja kuljettaja "kottikärryksi". Voittaja on se pari, joka ehtii maaliin ensimmäisenä.
Taiteilija-leikki
Liikutaan musiikin tahdissa joko vapaasti tai opettajan määräämällä tavalla.
Kun musiikki lakkaa, muututaan patsaiksi niin, että opettajan nimeämä kehonosa on kaikkein korkeimmalla.
Leikkiä voi muunnella niin, että oppilas asettelee toisen oppilaan patsaaksi.
Kun musiikki lakkaa, muututaan patsaiksi niin, että opettajan nimeämä kehonosa on kaikkein korkeimmalla.
Leikkiä voi muunnella niin, että oppilas asettelee toisen oppilaan patsaaksi.
Kehonosa-leikki
Liikutaan musiikin tahdissa vapaasti tai opettajan määräämällä tavalla
-juosten
-laukaten
-ryömien
-kontaten
-hyppien
-rapukävellen jne.
Kun musiikki lakkaa, täytyy
käyttää maassa se kehonosa, jonka opettaja sanoo, esim. oikea käsi.
-juosten
-laukaten
-ryömien
-kontaten
-hyppien
-rapukävellen jne.
Kun musiikki lakkaa, täytyy
käyttää maassa se kehonosa, jonka opettaja sanoo, esim. oikea käsi.
Bändi ja soittajat -leikki
Salin nurkissa on bändikämpät. Näissä hengailee bändien perustajat. Soittajat liikkuvat vapaasti muualla salissa. Kun musiikki soi, bändin perustajilla on lupa juosta kiinni soittajia. Kiinnisaatu soittaja täytyy saattaa bändikämpille. Rimpuilla ei saa.
Jos musiikki lakkaa, kaikki jähmettyvät paikoilleen, kunnes taas musiikin soidessa leikki jatkuu. Kun kaikki soittajat on "värvätty" bändeihin, lasketaan kuka bändin perustajista sai bändiinsä eniten soittajia ja on näin leikin voittaja.
Jos musiikki lakkaa, kaikki jähmettyvät paikoilleen, kunnes taas musiikin soidessa leikki jatkuu. Kun kaikki soittajat on "värvätty" bändeihin, lasketaan kuka bändin perustajista sai bändiinsä eniten soittajia ja on näin leikin voittaja.
Rytmihippa
Leikitään tavallisen hippaleikin tavoin.
Jos kiinniottaja saa kiinni, täytyy kiinnijääneen jähmettyä patsaaksi. Kaveri voi pelastaa taputtamalla rytmin kiinnijääneen edessä. Kiinnijääneen täytyy toistaa rytmi pelastuakseen. Kiinniottaja ei saa napata kiinni silloin, kun taputus on käynnissä.
Jos kiinniottaja saa kiinni, täytyy kiinnijääneen jähmettyä patsaaksi. Kaveri voi pelastaa taputtamalla rytmin kiinnijääneen edessä. Kiinnijääneen täytyy toistaa rytmi pelastuakseen. Kiinniottaja ei saa napata kiinni silloin, kun taputus on käynnissä.
Mikä minua vie -leikki
Liikutaan musiikin tahdissa opettajan ohjeen mukaan, esim.
-Voiko korva johtaa laukkaa?
-Voiko otsa johtaa tasahyppyjä?
-Voiko vatsa johtaa harppomista?
-Voiko korva johtaa laukkaa?
-Voiko otsa johtaa tasahyppyjä?
-Voiko vatsa johtaa harppomista?
Parapara-tanssi
Kuunnellaan rytmikästä musiikkia. Yritetään tanssia vain käsiä heiluttamalla.