Kurssin aikataulu ja sisällöt

Koodauskurssien aikataulut

8.1.2026

1. kokoontuminen: Tutustutaan ohjelmointiin yleisesti. Tutustutaan graafiseen ohjelmointiin sekä koodataan reitti Moanalle. 

15.1.
2. kokoontuminen: Tutustutaan Scratch-sivuihin ja koodataan tarina opettajan antamin ohjein.

22.1.
3. kokoontuminen: Opetellaan Scratchillä peleihin sopivia toimintoja ja tehdään opettajan ohjeiden mukainen peli. 

Oppilas päättää, haluaako tehdä "päätuotoksenaan" pelin vai tarinan. Aloitetaan se.

29.1.

4. kokoontuminen: Opitaan ohjaamaan hahmoja päänliikkeillä yms. Jatketaan oman koodauksen parissa.

5.2.
5. kokoontuminen: Tutustutaan Python-ohjelmointikieleen Codecombat-ympäristössä.

12.2.
6. kokoontuminen: Oppilas koodaa Scratchillä päätuotostaan, peliä tai tarinaa. 

26.2.
7. kokoontuminen: Koodataan omat tuotoksia. Esitellään niitä muulle ryhmälle ja korjataan mahdollisia puutteita. Jos aikaa on, voi lisätä uusia tasoja tai kokeilla jotain uusia toimintoja.

5.3.
8. kokoontuminen: Koodataan robotteja.

12.3.
9. kokoontuminen: Koodataan omat tuotokset ihan loppuun. Katsotaan tai kokeillaan muiden tuotoksia. Tällä kerralla täytyy tulla valmista!

19.3.
10. kokoontuminen: Loppujuhlat. Valmiiden tuotosten esittelyä koulun muille, paikalle ehtineille opettajille tai oppilaille.