Racket Turtle

Mikä turtle on?

Turtle on ohjelmoinnissa käytettävä piirtotoiminto. Siinä "kilpikonnaa" neuvotaan askel askeleelta piirtämään erilaisia kuvioita. Turtlella piirretään siis itse, ei käytetä ohjelman valmiita funktioita.

  • Tee harjoituksia sivulta 1.3.1 Peruskuviot
  • Lue ensin kohdasta 1.3 alkaen ja lisää uusi kirjasto, jotta voit käyttää turtlea.
  • Tehtävä 1. Tasasivuinen kolmio

  • Tehtävä 2. Neliöviuhka

  • Tehtävä 3. Tee joku oma kuvio
  • Liitä oma kuviosi Padlet-seinälle
Sivun harjoituksiin löytyy malliratkaisuja
SydänLaukaankoulu/oppilaat/materiaalit/ATK/Racket