16 tapaa hyödyntää virtuaalimaailmoja opetuksessa (Ryan 2008)

16 tapaa hyödyntää virtuaalimaailmoja opetuksessa (Ryan 2008)

1. Visuaalisen elementin lisääminen – Abstraktien asioiden selventäminen kolmiulotteisella mallilla

2. Interaktiivisena kirjastona – Hyödynnä muiden kirjastoja tai luo omasi

3. Yhteydenpitovälineenä – etäopetuksessa tai kansainvälisesti

4. Roolipelinä – skenaariot, hahmot, tapahtumat

5. Simulaationa – Monimutkaisten prosessien hahmottaminen ja harjoittelu

6. Oppimispelien pelaaminen ja luominen esim. palapelit, tietovisat, aarteen etsintä

7. Taidon harjaannuttaminen – virtuaalinen drillaaminen

8. Tutkimuskohteena – virtuaalimaailmat ilmiöinä tai todellisuuden peilinä

9. Virtuaalisena turistikohteena – Pariisi, Moskova jne.

10. Ryhmäytymisen apuna – jään murtaminen, ryhmätyöt, sosiaaliset taidot verkossa

11. Anonyymisen toiminnan välineenä – haastattelut, arviointi, palaute

12. Machiniman, eli oman elokuvan tekeminen

13. Rekrytoinnin väline – koulun tai oppilastöiden esittely

14. Tapahtumien järjestely tai tiedottaminen – konsertit, seminaarit, esitelmät

15. Rakentelu ja IT-taitojen kehittäminen – tekstuurit, animaatiot, 3D-mallinnus

16. Oppilaslähtöinen oppiminen – avoin, informaali oppimisyhteisö