Taustatiedot

Pelin rakenne:

Kirja, Luku, Vanha, Kirjallisuus, Sivut

Pelin alkuideana on heittää oppilaat aikamatkalle historiaan ratkaisemaan​ Harrbådan-neidon mysteeria. Perusideana on kiertää rastitehtäviä pienryhmissä. Meidän rastimme sijaitsivat Kokkolassa noin 2,5km säteellä toisistaan siten, että jokaista rastia oli pitämässä eri henkilöt. Me halusimme sijoittaa rastit todellisiin historiallisiin paikkoihin Kokkolassa, kuten Kaarlelan kirkkoon, Lassanderin talolle ja raatihuoneelle. Apukäsien puutteessa, rastien etäisyyksiä voi kuitenkin lähentää tai niitä voi mahdollisuuksien mukaan suorittaa virtuaalisesti. Muista kuitenkin varmistaa voisiko paikkakunnalla esim. jokin museo auttaa teitä seikkailun järjestämisessä.

Aikamatka alkaa nuijasodasta, jonka jälkeen oppilasryhmille jaetaan säädyt ja annetaan säätyä vastaava rahasumma. Lisätietoa rahasta, säädyistä ja muista pelin säännöistä löydät vasemmalta. Säätyryhmät lähtevät kiertämään rasteja omassa järjestyksessään siten, että rastin suoritettua saa rahaa, sekä seuraavan paikan koordinaatiti what3words-karttasovelluksen kautta. (https://map.what3words.com) Ensimmäinen päivä päättyy kaikille yhteiselle laivanrakennus-rastille.

Toisena päivänä ryhmät yhdistetään, sillä vain saumattomalla ja tasa-arvoisella yhteistyöllä voi arvoitus ratketa. Me sijoitimme toisen päivän Harrinniemen upeisiin maisemiin, jonne rakensimme mereltä huuhtoutuneiden viestien arvoitusten ratkaisun. Kun kaikki tehtävät oli ratkaistu oli mahdollista löytää kadonnen sulhasen Harrin lähettämä viesti morsiammelleen. Kun arvoitus on ratkaistu, päästää Harbådanin neito oppilaat pois menneisyyden pyörteistä. Tämän jälkeen käydään loppupurku ja jaetaan kunniamaininnat.

Voit kurkata meidän totetuksemme paikat ja rastien toiminnan pintapuolisesti tältä videolta: