Rasti 7: Loppupeli

Loppupeli (eli Harrinniemi)

Tämä on Amazing Case-pelin viimeinen rasti, joka toteutettiin leirikoulun toisena päivän Kokkolan Harrinniemessä. Pelin kestoa voi säädellä, mutta kannattaa varata peliaikaa vähintää 1,5h.




Idea:

Loppupeliä varten säätyjako puretaan. Halutessaan säätyjaon purkamisen voi tehdä elämyksellisesti jonkinlaisen draaman tai "sisällissodan" muodossa. Tarkoituksen on että koko ryhmä/luokka kokoaa yhden yhtenäisen kartan, jonka palasia etsitään kuitenkin pienryhmissä.

Koko ryhmän tehtävänä on saada koottua siis kartta, jonka avulla saadaan selville Harrin viestin sijainti. Kartan palasia (yht. 24 kpl) kerätään niin, että valitulle alueelle on piilotettu pulloja, joissa on tietty värikoodi. Ryhmä etsii pullon, ottaa kuvan pullon väristä ja menee sen värisen rastihenkilön (jonkun aikuisen) luokse. Ryhmä suorittaa rastihenkilön antaman tehtävän ja vastineeksi saa palan karttaa, joka viedään yhteisesti sovittuun paikkaan. Tämän jälkeen ryhmä lähtee hakemaan uutta pulloa ja koodia. Kun kaikki kartan palat ovat kasassa, kerätään kaikki pelaajat yhteen ja pelaavat muodostavat kartan paloista yhtenäisen kartan. Kartan paloihin voi piirtää vinkin Harrin viestin sijainnista tai hyvin muodostettua karttaa vastaan voi palkkioksi antaa Harrin viestin valmiina. Lopuksi oppilaat pääsevät katsomaan Harrin viestin projektin viimeisen videon muodossa ja näin Harrbådan neidon arvoitus viimein ratkeaa. Sitten jaetaan vielä kunniakirjat sekä annetaan ryhmäpalautteet.

Miten pullot voi löytää?

Kaikki lähtevät pelialueen keskeltä. Jokaiselle ryhmälle kerrotaan mistä ilmansuunnista pulloja löytyy ja kuinka suurelta säteeltä keskipisteeseen nähden.

Rastihenkilön (aikuisen) ohjeet:

  • Aikuiset muodostavat rastien selvityspaikkoja värien mukaan
  • Yhdessä paikassa on aina yhden värisiä tehtäviä (esim. sininen alue, vihreä alue jne.) ja alueella on useampi rastihenkilö
  • Kun ryhmä tuo kuvan oikeanvärisestä pullosta luoksesi, valitse yksi vapaana olevista tehtävistä ja anna ryhmän suorittaa se.
  • Jos ryhmä on jo tehnyt kaikki vapaana olevat tehtävät, voivat he joko lähteä hakemaan toisen väristä pulloa tai odottaa, että sen värin tekemätön tehtävä vapautuu
  • Tehtävän suoritettuaan ryhmä saa kartan palasen (“koodi”)
  • lue pelikäskyt itse etukäteen, jotta osaat neuvoa pelaajia tarvittaessa
  • Kaikissa tehtävissä saa käyttää nettiä apuna jos haluaa. Nopeus on kuitenkin valttia.
  • Keskeytä suoritus n. 10 min kuluttua, vaikka ryhmä ei olisi täysin valmis (ettei peli venyisi)
  • Jos peli näyttää kestävän kauan, saattaa Pelinjohtaja pyytää antamaan useamman palasen ryhmälle
  • Kun kaikkien kartan palaset on kasassa, saa kartan koota ja sen jälkeen viestin etsiä
  • Vinkkejä viestipullon löytämiseen voi antaa myös suullisesti

Suoritettavat tehtävät tässä rastissa ovat yhdistelmä liikunnallisia tehtäviä, loogista päättelyä ja ryhmäpähkinöitä. Ympäristöoppi on vahvasti läsnä.

X = pullo tähti = Harrin viesti hymiö = ihminen eli tehtäväntekopaikka


Pulloissa olevat tehtävät:

  1. Maankohoamisen synty:
  2. Caesarin salakirjoituskiekot,
  3. Arvoitus
  4. Kasvilajit
  5. Kompassin muodostaminen
  6. Alias
  7. Paperitehtävä
  8. Sokkotehtävä
  9. Vesilintuviesti
  10. Maankohoaminen - ilmaisutaidon avulla
  11. Jääkauden merkit
  12. Näkymätön polku

Peda.net käyttää vain välttämättömiä evästeitä istunnon ylläpitämiseen ja anonyymiin tekniseen tilastointiin. Peda.net ei koskaan käytä evästeitä markkinointiin tai kerää yksilöityjä tilastoja. Lisää tietoa evästeistä