PIIRRÄ JA ARVAA LINTU


Peliin tarvitaan

  • (Väri)kyniä
  • Paperia
  • Lajilistat (ainakin 2kpl/ryhmä, yksi piirtäjällä ja yksi arvaajilla)

PELIN IDEA & SÄÄNNÖT

  • Jakaudutaan luokassa pieniin ryhmiin (3-4 henkilöä)
  • Jokaisella ryhmällä on lajilistat, joissa on linnuista kuvat ja keskeiset tiedot
    • Lajilistat ovat kokoajan kaikkien saatavilla
  • Yksi ryhmästä on piirtäjä, loput arvaajia
    • Piirtämisvuoro kiertää järjestyksessä pelaajalta pelaajalle
  • Sääntöjä piirtäjälle
    • Valitse lajilistasta yksi lintu, johon liittyviä asioita alat piirtää paperille
    • Pyri piirtämään asioita, joista linnun pystyy arvaamaan
    • Älä tee tehtävää arvaajille liian helpoksi! Ensimmäiseksi ei aina tarvitse piirtää ulkonäöllisiä piirteitä, vaan voit aloittaa muista linnun tiedoista kuten ravinnosta, elinympäristöstä jne.
    • Ei saa puhua eikä kirjoittaa
    • Ei tarvitse osata piirtää, pelissä haetaan yksinkertaistettuja kuvia (linnun tuntomerkkejä voi korostaa jopa hieman liioitellusti)
  • Pelissä kisataan yksilöinä
  • Tarkoituksena saada arvattua laji oikein mahdollisimman vähillä arvauksilla
    • Arvaamisen saa aloittaa heti piirtämisen alkamisen jälkeen
  • Mikäli tietoa halutaan jäsentää pelatessa vielä enemmän, voidaan sopia, että jokaiseen arvaukseen täytyy liittää pieni perustelu siitä, miksi arvasi juuri kyseisen lajin
    • Perustelujen täytyy pohjautua lintuun liittyviin tietoihin


Pisteytys
  • Pisteiden ylös kirjaaminen voidaan tehdä halutulla tavalla
    • Esimerkiksi kirjoitetaan ennen pelin alkua jokaisen osallistujan nimi paperille, ja jokaisen arvauksen jälkeen merkitään saadut pisteet oikein arvanneen kohdalle
  • Mikäli moni arvaa oikean linnun samaan aikaan eikä nopeimmasta arvaajasta päästä yksimielisyyteen, mennään sen mukaan, kenet piirtäjä arvioi nopeimmaksi
  • Ensimmäisellä arvauksella oikein -> 5 pistettä
  • Toisella arvauksella oikein -> 4 pistettä
  • Kolmannella arvauksella oikein -> 3 pistettä
  • Neljännellä arvauksella oikein -> 2 pistettä
  • Viidennellä arvauksella tai myöhemmin oikein -> 1 piste
(Huom! Arvausten määrä ei ole pelaajakohtainen, vaan pisteet määräytyvät koko ryhmän arvausten määrän perusteella)


Lajeihin merkatut värikoodit

  • Lajit on jaoteltu värikoodeihin lajien elinympäristön mukaisesti
  • Piirtäjä voi kuvata paperilla linnun elinympäristöä, mikä on hyvä keino rajata suuri lajimäärä pienemmäksi arvaamisen helpottamiseksi
  • Harmaa: Pihapiirit ja taajamat
  • Keltainen: Viljelykset ja avomaat
  • Sininen: Vesistöt ja rannikot
  • Vihreä: Metsämaat


Pelin soveltaminen / vaihtoehtoisia tapoja pelata peliä

  • Yksilökilpailun sijaan peliä voidaan pelataan toisia ryhmiä vastaan, jolloin pisteitä ei kerätä itselle vaan joukkueelle
  • Pisteytys voidaan jättää myös kokonaan pois
    • Toisaalta pisteytys voi tuoda pelin pelaamiseen motivaatiota ja innokkuutta
    • Lisäksi pisteytys ehkäisee sitä, että oppilaat arvailisivat lintuja ilman kunnollista pohtimista ja arvauksien liittämistä oikeisiin tietoihin
  • Tarvittaessa / luokan osaamistason mukaan pisteytystä voidaan muuttaa
    • Esim. ensimmäisestä arvauksesta 5p, toisesta 3p ja kolmannesta tai myöhemmin 1p
  • Jos linnut ovat jo hyvin tuttuja, lajilistat voidaan ottaa arvaajilta kokonaan pois
  • Mikäli halutaan oppilaiden keskittyvän ulkonäöllisten tuntomerkkien sijaan muihin tietoihin, värikynien käyttö voidaan kieltää, mikä poissulkee mahdollisuuden kuvata lintuja tunnistettavien ulkonäköön liittyvien värien avulla


Muita huomioita
  • Lajilistat olisi hyvä liimata kartongille ja/tai päällystää kontaktimuovilla, jotta ne säilyvät paremmin.