Lajipeli - Arvaa lintu
Pelin ohjeet
Peli toimintaperiaate on sama kuin Arvaa kuka? -pelissä. Peliä pelaa kaksi pelaajaa yhtäaikaa ja kummallakin pelaajalla on kortit kaikista linnuista, sekä lista lintujen ominaisuuksista. Pelin tarkoituksena on selvittää, minkä linnun vastapelaaja on valinnut kysymällä tältä kysymyksiä lintuun liittyen.
1. Pelajien kortit levitetään pöydälle kuvapuoli ylöspäin.
2. Kumpikin pelaaja valitsee taulusta itselleen linnun, mikä vastapelaajan on tarkoitus arvata.
3. Toinen pelaaja aloittaa ja kysyy ensimmäisen kysymyksen. Kysymyksien on oltava sellaisia, mihin voidaan vastata joko kyllä tai ei. Kysymykset saavat koskea joko linnun ulkonäköä tai sen taulukosta löytyviä ominaisuuksia. Erona perinteiseen Arvaa kuka? -peliin on se, että tässä ei saa kysyä suoraan linnun nimeä tai lahkoa. Eli ei saa kysyä esimerkikis, "onko se alli?", tai "onko se sorsalintu?".
4. Saatuaan vastauksen kysymykseen, pelaaja kääntää pois ne linnut, mikä arvuuteltava lintu ei voi olla. Eli jos kysymys on ollut "pesiikö lintu toukokuussa" ja vastaus on ei, käännetään pois kaikki linnut, mitkä pesivät toukokuussa.
5. Kysymyksiä esitetään vuorotellen niin kauan, kun toisella pelaajalla on enää yksi lintu kääntämättä.
6. Pelin voittaa se, kuka on ensimmäisenä arvannut toisen pelaajan linnun. Mikäli viimeinen jäljelle jäänyt lintu on väärä, saa toinen pelaaja kysyä kysymyksiä niin kauan, kunnes hänellä on enää yksi lintu kääntämättä. Mikäli tämä on oikein voittaa hän pelin. Jos tämäkin on väärin, päädytään tasapeliin. Tasapeliin päädytään myös, jos pelin aloittanneella pelaajalla jää ensin oikea lintu kääntämättä ja toisella pelaajalla jää seuraavan kysymyksensä jälkeen vain oikea lintu kääntämättä.
1. Pelajien kortit levitetään pöydälle kuvapuoli ylöspäin.
2. Kumpikin pelaaja valitsee taulusta itselleen linnun, mikä vastapelaajan on tarkoitus arvata.
3. Toinen pelaaja aloittaa ja kysyy ensimmäisen kysymyksen. Kysymyksien on oltava sellaisia, mihin voidaan vastata joko kyllä tai ei. Kysymykset saavat koskea joko linnun ulkonäköä tai sen taulukosta löytyviä ominaisuuksia. Erona perinteiseen Arvaa kuka? -peliin on se, että tässä ei saa kysyä suoraan linnun nimeä tai lahkoa. Eli ei saa kysyä esimerkikis, "onko se alli?", tai "onko se sorsalintu?".
4. Saatuaan vastauksen kysymykseen, pelaaja kääntää pois ne linnut, mikä arvuuteltava lintu ei voi olla. Eli jos kysymys on ollut "pesiikö lintu toukokuussa" ja vastaus on ei, käännetään pois kaikki linnut, mitkä pesivät toukokuussa.
5. Kysymyksiä esitetään vuorotellen niin kauan, kun toisella pelaajalla on enää yksi lintu kääntämättä.
6. Pelin voittaa se, kuka on ensimmäisenä arvannut toisen pelaajan linnun. Mikäli viimeinen jäljelle jäänyt lintu on väärä, saa toinen pelaaja kysyä kysymyksiä niin kauan, kunnes hänellä on enää yksi lintu kääntämättä. Mikäli tämä on oikein voittaa hän pelin. Jos tämäkin on väärin, päädytään tasapeliin. Tasapeliin päädytään myös, jos pelin aloittanneella pelaajalla jää ensin oikea lintu kääntämättä ja toisella pelaajalla jää seuraavan kysymyksensä jälkeen vain oikea lintu kääntämättä.
Pelin muuttaminen
Pelistä voidaan helposti tehdä erilaisia versioita tai sitä voidaan eriyttää niin ylös- kuin alaspäinkin:
- Pelistä voidaan helposti tehdä erilaisia versioita, kuten nisäkkäistä tai kaloista.
- Alkuperäisessä Arvaa lintu -pelissä on 48 eri lintulajia. Pelistä voidaan tehdä helpotettu versio jättämällä joitain lajeja tai lahkoja kokonaan pois.
- Yhdessä voidaan myös sopia, että kysymyksia saadaan esittää vaikka vain lajien ulkonäöstä tai puolestaan vain taulukon tiedoista.
- Kun lajit tunnetaan hyvin, voidaan lajien nimet peittää pelajien korteista.
- Pelistä voidaan helposti tehdä erilaisia versioita, kuten nisäkkäistä tai kaloista.
- Alkuperäisessä Arvaa lintu -pelissä on 48 eri lintulajia. Pelistä voidaan tehdä helpotettu versio jättämällä joitain lajeja tai lahkoja kokonaan pois.
- Yhdessä voidaan myös sopia, että kysymyksia saadaan esittää vaikka vain lajien ulkonäöstä tai puolestaan vain taulukon tiedoista.
- Kun lajit tunnetaan hyvin, voidaan lajien nimet peittää pelajien korteista.