Scratch alkeet (2h)
1. Intro: Kouluttajan tervehdys ja Scratchin esittely
2. Oman Scratch-projektin aloitus
Mene sivulle: https://scratch.mit.edu/.
Aloita oma projekti kohdasta Luo tai Aloita luominen.
Jos sinulla on oma tunnus, kirjaudu ensin sisään.

Aloita oma projekti kohdasta Luo tai Aloita luominen.
Jos sinulla on oma tunnus, kirjaudu ensin sisään.

3. Ensimmäinen ohjelmointi
TEHTÄVÄ
Laita Scratch-kissa pyörimään, kun klikataan vihreää lippua.
Tarvittaessa katso ohjevideo. Vinkkipankista kurssisivun oikeasta reunasta löydät yleisiä vinkkejä työskentelyyn ja kokeiluun. Tätä tehtävää ei ole tarkoitus palauttaa.
Laita Scratch-kissa pyörimään, kun klikataan vihreää lippua.
Tarvittaessa katso ohjevideo. Vinkkipankista kurssisivun oikeasta reunasta löydät yleisiä vinkkejä työskentelyyn ja kokeiluun. Tätä tehtävää ei ole tarkoitus palauttaa.
4. Haastetehtävä 1
HAASTETEHTÄVÄ 1
Pyörivä kissa
Ohjelmoi kissa pyörimään kokonaan ympäri ja sitten vaihtamaan pyörimissuuntaa. Määritä palautumaan lopuksi alkuasentoon. Kokeile erilaisia lukuja kääntymisen määrittämiseen.
Tarvittavat blokit:

Pyörivä kissa
Ohjelmoi kissa pyörimään kokonaan ympäri ja sitten vaihtamaan pyörimissuuntaa. Määritä palautumaan lopuksi alkuasentoon. Kokeile erilaisia lukuja kääntymisen määrittämiseen.
Tarvittavat blokit:

Pyörimisnopeus
Miten numeroarvojen suuruudet vaikuttavat hahmon pyörimisnopeuteen?
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
Kissa pyörii
Palauta kuva, jossa näkyy ohjeen mukaisesti tekemäsi koodi.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
5. Haastetehtävä 2
HAASTETEHTÄVÄ 2
Ääntelevä kissa
Lisää edelliseen pyörivään kissaan ääni. Äänen tulee kuulua, kun hahmoa klikataan.
Vinkki:

Ääntelevä kissa
Lisää edelliseen pyörivään kissaan ääni. Äänen tulee kuulua, kun hahmoa klikataan.
Vinkki:

Ääntelevä kissa
Lähetä lyhyt video, jossa kissa pyörivä kissa ääntelee, kun sitä klikataan.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
6. Haastetehtävä 3
HAASTETEHTÄVÄ 3
Tanssiva kissa
Laita kissa tanssimaan musiikin tahtiin. Tähän tehtävään tarvitset laajennusosan musiikki. Lisää työhön myös tausta (ohje esittelyvideossa 3:10 alkaen).
Näin haet laajennusosan:
Vinkki: Liikeessä suunta voi olla positiivinen (+) tai negatiivinen (-). Soita-blokkien soitettava rumpu on vaihdettavissa nuolesta. Kokeile erilaisia vaihtehtoja.
Tarvittavat blokit:

Tanssiva kissa
Laita kissa tanssimaan musiikin tahtiin. Tähän tehtävään tarvitset laajennusosan musiikki. Lisää työhön myös tausta (ohje esittelyvideossa 3:10 alkaen).
Näin haet laajennusosan:
Vinkki: Liikeessä suunta voi olla positiivinen (+) tai negatiivinen (-). Soita-blokkien soitettava rumpu on vaihdettavissa nuolesta. Kokeile erilaisia vaihtehtoja.
Tarvittavat blokit:

Tanssiva kissa
Lähetä lyhyt video tanssivasta kissasta.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
7. Haastetehtävä 4
HAASTETEHTÄVÄ 4
Kokoa muuttava kissa
Koodaa kissa muuttamaan kokoansa pienemmäksi ja suuremmaksi. Lopuksi ohjelmoi kissa palaamaan aloituskokoon. Toiminta alkaa, kun painat näppäimistön välilyöntiä. Jos sinulla ei ole käytössäsi näppäimistöä (teet tehtävää iOS tai Android -tabletilla), käytä jotain muuta tapahtuma-aloitusta kuin hahmon klikkaamista.
Kokeile erilaisia lukuja hahmon kasvattamiseksi ja pienentämiseksi.
Tarvittavat blokit:

Kokoa muuttava kissa
Koodaa kissa muuttamaan kokoansa pienemmäksi ja suuremmaksi. Lopuksi ohjelmoi kissa palaamaan aloituskokoon. Toiminta alkaa, kun painat näppäimistön välilyöntiä. Jos sinulla ei ole käytössäsi näppäimistöä (teet tehtävää iOS tai Android -tabletilla), käytä jotain muuta tapahtuma-aloitusta kuin hahmon klikkaamista.
Kokeile erilaisia lukuja hahmon kasvattamiseksi ja pienentämiseksi.
Tarvittavat blokit:

Kokoa muuttava kissa
Palauta lyhyt video kokoa muuttavasta kissasta.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
8. Haastetehtävä 5
HAASTETEHTÄVÄ 5
Väriä vaihtava kirjain ja liukuva kissa
Lisää työhösi hahmovalikosta valitsemasi kirjain. Laita kirjain muuttamaan väriä, kun sitä klikataan. Lisäksi määritä kissa liukumaan paikasta toiseen, kun painat vihreää lippua. Kissan tulee käydä vähintään kolmessa eri kohdassa. Kokeile erilaisia numeroarvoja molempien hahmojen koodeissa.
Tarvittavat blokit:


Väriä vaihtava kirjain ja liukuva kissa
Lisää työhösi hahmovalikosta valitsemasi kirjain. Laita kirjain muuttamaan väriä, kun sitä klikataan. Lisäksi määritä kissa liukumaan paikasta toiseen, kun painat vihreää lippua. Kissan tulee käydä vähintään kolmessa eri kohdassa. Kokeile erilaisia numeroarvoja molempien hahmojen koodeissa.
Tarvittavat blokit:


Väriä vaihtava kirjain ja liukuva kissa
Kuvaa lyhyt video, jossa kirjain vaihtaa väriä ja kissa liukuu paikasta toiseen.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
9. Haastetehtävä 6
HAASTETEHTÄVÄ 6
Käytä edellä opittuja animointiominaisuuksia ja animoi oma etunimesi:
Käytä edellä opittuja animointiominaisuuksia ja animoi oma etunimesi:
- Käytä jokaiselle kirjaimelle erilaista animaatiota. Voit myös yhdistellä erilaisia vaihtoehtoja.
- Valitse työllesi tausta.
- Videoi valmis nimianimaatiosi ja palauta.
Nimianimaatio
Palauta video omasta nimianimaatiosta.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.