3. Ensimmäinen ohjelmointi

TEHTÄVÄ
Laita Scratch-kissa pyörimään, kun klikataan vihreää lippua.

Tarvittaessa katso ohjevideo. Vinkkipankista kurssisivun oikeasta reunasta löydät yleisiä vinkkejä työskentelyyn ja kokeiluun. Tätä tehtävää ei ole tarkoitus palauttaa.